5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。

访客 游戏资讯 8

Steam每周更新的周销量榜代表了一个玩家趋势。通过这个榜单,你可以看到近期最热门的游戏类别。在昨天的榜单公布后,一款新游戏出现在了榜单的第二位(不包括排名靠前的Steam掌机),这是ARPG由Moon Studio开发的新作《恶意无尽》。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第1张图片此前,月亮工作室依靠《银河城》播放的《奥日》系列大获成功。但这一次,他们选择走出舒适区,推出了3D俯瞰角度的ARPG动作游戏。自上周五上线以来,这款游戏一直保持着较高的人气。评价也从一开始的58%上升到目前的70%。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第2张图片这款游戏在发布之初,由于游戏优化不佳(建议3070显卡),玩家给出的评价受到很大影响,很多地方的本地化也不完整。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第3张图片最离谱的是中文版的装备入门看不到负面效果,玩家不得不切换到日文版和英文版才能知道装备的具体效果。

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  像是掉落伤害太高人均杰洛特、地图BUG等小问题更是层出不穷。相较于敌人设定的高难度,各种各样的小问为玩家带来的困扰反倒更多一些。好在制作组将一切都看在眼里,拿出了足够高的诚意。比如摔伤太高,人均杰洛特,地图bug等小问题层出不穷。比起敌人设定的难度,各种各样的竞猜给玩家带来的麻烦更多。好在制作组什么都看在眼里,表现出了足够高的诚意。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第6张图片从4月19日EA版本上线到今天,恶意无尽才上线五天。以一天近一班的速度,制作团队优化了海量内容。装备词条本地化的问题在第二天的更新中解决了。一些装备的使用门槛也降低了,进一步降低了难度。在过去的几天里,用肉眼观察,游戏的质量一直在提高。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第7张图片不仅如此,Moon Studio首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)今天发布了一条带有机器翻译的中文推文,表达了对中国玩家的关注。推文提到了之前装备入门的汉化问题,希望中国玩家可以直接反馈对游戏内容的任何疑问和意见。& ldquo我们将确保问题尽快得到解决。& rdquo

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第8张图片托马斯·马勒提到《恶意无尽》的大量差评来自中国玩家,而不是来自空。据统计,这本书40.18%的差评来自简体中文版。中国玩家对游戏本地化的原因非常敏感。波兰厂商在几个月前讨论如何让游戏受到中国玩家的欢迎时,就把游戏的本地化放在了首位。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第9张图片作为一款还在EA版本的游戏,《恶意无尽》还有很多问题需要优化。比如武器技能的具体描述还没有上线。但是,EA测试本身就是一个缝纫过程。如果不能接受,也可以选择正式版上线再入手。

5天5更CEO发中文求反馈《恶意无止境》在Steam周销量榜上排名第二。-第10张图片该工作室的首席执行官托马斯·马勒(Thomas Mahler)仍然对《恶意无尽》的未来非常有信心。早在游戏发布的第二天,他就表示其Steam好评率将从58%提升至90%。五天时间,《恶意无尽》的评论词条从& ldquo众说纷纭& rdquo它变成了& ldquo大部分都是好评& rdquo未来,我也期待它能达到& ldquo好评如潮& rdquo那天。

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  不知道大家以往有过体验EA游戏的经历吗?感受又是怎样的呢?不知道大家过去有没有体验过EA游戏?是什么感觉?

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