最近参与了《最终幻想14》和《最终幻想16》开发的Square Enix高级翻译Michael-Christopher Koji Fox在接受MinnMax采访时表示,这两款游戏的导演“吉田P”似乎想从黑暗和沉重的幻想故事中休息一下。
《最终幻想14》的故事线中有许多悲伤的时刻和深刻的主题,但《最终幻想16》是一个完整的“黑暗幻想”故事。柯基·福克斯说:“我从《最终幻想14》这样一款简单的游戏开始,这款游戏在各方面都很疯狂——比如希尔迪·布兰德的《怪诞》...然后我来到了《最终幻想16》,这是一款关于奴隶制、世界末日和人类自由意志丧失的游戏。太重了。”
他说,他和英语本地化团队很难在科目之间进行转换:“做出这样的改变就像是:我不能再讲这些快乐的笑话了,因为它们不适合这个游戏,但我仍然想增加一些东西。”
这并不是说《最终幻想14》的故事不严肃,有时它非常沉重,但总的来说它仍然有一个充满希望的基调。最新的“黄金遗产”资料片实际上是一个热带暑假。福克斯说,吉田P也对这个主题充满了渴望:“在这一点上,无论我看着吉田P,你都可以看到他也感觉像是‘我受够了黑暗的幻想,我想再次做一些放松的事情’。”
福克斯还指出,回归轻松的写作风格也可能会遇到挑战:“无论我接下来承担什么项目,我都可能不可避免地向那个方向倾斜。我会把过去五年习惯的所有黑暗和急躁都扔出窗外,寻找一些更轻松的风格。”
遗憾的是,在《黄金遗产》的工作期间,他无法得到一些休息,因为资料片的本地化工作将由其他人负责。福克斯说他“期待着下一份工作”,尽管吉田“还没告诉我是什么工作”。