曾参与V社Steam实验室工具开发的开发者拉姆比一郎表示,Steam有大量游戏公开使用生成式人工智能。
Steam Labs是提高该商店中游戏可发现性的工具。在调查使用生成式人工智能的Steam游戏时,开发者了解到该平台上有1000款游戏表明他们以某种方式使用了这项有争议的技术。
这些游戏包括由前战地开发商制作的竞技射击游戏《总决赛》、团队FPS游戏《部落3》和赛博朋克卡牌游戏《阿特曼:反叛之火》。
今年1月,V Club向开发商开了绿灯,允许他们将生成式人工智能制作的游戏放在店面上。只要它没有任何非法或侵权内容,它就可以登录Steam平台,这是“大多数”游戏采用的标准。
Valve的商店有数万款游戏,但在这么短的时间内就出现了1000款游戏,这充分表明了这项技术被游戏开发者接受的速度。
在研究过程中,拉姆比了解到生成式人工智能的大部分用途是游戏的艺术方面。在八个类别中,角色/NPC艺术是最多的,其次是背景和概念艺术,然后是用户界面。配音和叙事内容在排名中垫底,商店图片和艺术家工具使用不多。
在过去的一年里,生成式人工智能在配音和写作领域一直备受争议。
除了生成式人工智能的使用数量之外,拉姆比还对这项技术在小型和大型游戏中的应用感到惊讶。他没想到更大的工作室会使用它,他对总决赛感到特别惊讶。他说这“不是一个小游戏,它很大!”
另一方面,他也对这项技术的应用范围感到惊讶。工作室“远远超过”图像生成,他认为这可能会导致更广泛的接受。
他指出:“该行业的一个重要组成部分是积极探索这项技术,并将其融入他们的创作过程。我猜想,随着工具的改进和变得更容易使用,我们将看到这种趋势继续下去。”