此前曾参与V社Steam实验室工具开发的开发者拉姆比一郎(Ichiro Kumar)表示,Steam有大量公开使用生成式人工智能的游戏。

这些游戏包括由前战地开发商制作的竞技射击游戏Finals、a team FPS《部落3》和Cyberpunk卡牌游戏Atman: Fire of Rebellion。
一月份,V Club给开发者开了绿灯,允许他们把用生成式人工智能制作的游戏放在店面上。只要没有违法侵权内容,就可以登录Steam平台,这是& ldquo绝大多数& rdquo游戏过关的标准。
Valve的商店有几万个游戏,但是在这么短的时间内出现了1000个游戏,这充分说明了这项技术被游戏开发者接受的速度。
在研究过程中,拉姆比了解到生成式人工智能的大部分用途是游戏的艺术方面。在八个类别中,角色/NPC艺术是最多的,其次是背景和概念艺术,然后是UI。配音和叙事内容排在最后,商店图片和美工工具用的不多。
在过去的一年中,生成式人工智能在配音和写作领域一直备受争议。
除了使用生成式人工智能的数量,拉姆比还对这项技术在小型和大型游戏中的应用感到惊讶。他没想到会有更大的工作室用,总决赛让他特别惊讶。他说这& ldquo不是小游戏,是大游戏!& rdquo

他指出:& ldquo该行业的一个重要组成部分是积极探索这项技术,并将其融入他们的创作过程。我想随着工具的改进和变得更容易使用,我们会看到这种趋势继续下去。& rdquo