灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。

访客 游戏资讯 5

随着《爱尔登的法律之戒》拿下数千万的销量和TGA的年度最佳游戏奖,原本小众的灵魂游戏真的成为了主流。销量和口碑双丰收,《爱尔登之戒》也在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。同时也有很多后来者学习这种模式并进行游戏。

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第1张图片仅2023年,就有很多类似灵魂的游戏。《匹诺曹》《堕落之王》等作品都取得了百万销量。但玩家对soul Like的具体定义一直存在争议,很多时候甚至可以演变成网络上的谩骂之战。

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第2张图片普通玩家对于Soul Like游戏最直观的感受就是难度高,需要玩家有很高的操作技能;同时,框式的地图设计也必不可少;剧情肯定不清楚,大家都猜谜语人;风格叙事偏向& ldquo又黑又深& rdquo;你必须在特定的地方保存游戏,升级..................................................................................................................................................................

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第3张图片不过市面上的游戏种类繁多,在其他游戏中也可以看到类似的设置。同为日系厂商的荣耀Tekumo开发了包含上述诸多元素的《仁王》系列,但很多玩家并不认为这是一款类灵魂游戏。那么,什么才是真正的灵魂流浪呢?

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第4张图片爱尔敦法兰西第一部(也是唯一一部DLC)黄金树暗影的发售日期越来越近了。最近,宫崎英高在接受IGN采访时,给了玩家一个意想不到的答案。采访内容原文如下& mdash& mdash

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第5张图片问:恶魔之魂上市以来,出现了很多不是Fromsoftware出品的灵魂游戏,其中有一些质量非常好,比如去年韩国人做的《P的谎言》。你自己试过这些类似的作品吗?作为这一类型的先驱,如何看待现在灵魂游戏遍地开花的现象?

答:其实我们自己从来没有定义过所谓的灵魂系统。我自己也会以玩家的身份玩这类游戏。游戏体验很刺激,会觉得有很多值得学习的地方。其实我当初开发《恶魔之魂》的时候,也是希望做一些符合玩家需求的东西。现在这种体裁变得更加丰富,从开发者的角度来看当然是很高兴的。同时,所有的开发者都有自己的想法和好的创意,互相借鉴,从而带给玩家更多更好的游戏体验和游戏内容。在这一点上,我们的初衷和其他开发者是一样的。

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第6张图片对于宫崎英高和Fromsoftware制作的游戏来说,定义Soul Like可能是给自己戴上了枷锁。从最初的《恶魔之魂》到现在的《埃尔登戒指》,很多游戏内容其实都在不断变化。

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第7张图片无论是Wolf推出的姿势栏系统,允许跳跃,还是后来打开世界地图的设定,这些其实都和原来的类魂游戏有很大的不同,但是从来没有人质疑过它们不是类魂游戏。我相信宫崎英高在未来的新作中也会尝试其他的方向。

灵魂像是不存在的。宫崎英高采访爆料:我们从未定义过灵魂游戏。-第8张图片就目前的情况来看,魂象仍然属于ARPG范畴的一个分支。但是随着游戏的不断发展和玩家的认可,有一天它或许可以用游戏的名字来定义一个全新的游戏类型,就像银河恶魔城游戏一样。

那么灵魂类游戏在大家心目中的定义是什么?

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