原创 属性不高的大法师、先知等智力英雄,前期普攻伤害其实非常高

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当游戏来到中后期阶段,驱魔人、预言家等智力型英雄,在没有强力装备和加持的情况下,普攻输出总给人一种可分配感。即使是经常被用作远程电池的巫妖,如果没有烂球和足够装备的支持,也不会特别有害。但是在游戏前期,这些英雄的每秒伤害是非常高的。原因主要可以分为三个方面。

前期产出单位少,单位产出普遍较低。

在游戏前期,游戏双方的输出单位数量并不多,可以使用的单位都是相同技术下的初级战斗单位,面板伤害普遍较低。在这个阶段,驱魔人和其他远程智能英雄依赖于他们不低于主要作战单位的攻击力,他们远高于主要作战单位的生存能力,以及他们可以对所有单位造成100%伤害的英雄攻击属性(前期正面战场上不会有城市装甲单位,也无需强行攻击敌方建筑),因此他们所能造成的伤害不容小觑。

单位数量少,属性低,伤害表现明显。

游戏前期双方作战单位数量较少,生存属性不高(兽人步兵属性不低,但成本高导致太少)。远程英雄的攻击力并不低。击中这些单位并造成伤害后,表现非常明显。这也是为什么一个英雄在变身时间结束时可以带几个小弟攻击民兵和农民,并且还可以击杀很多单位的关键原因。

攻击距离优势,可以风筝对手。

在前期等级不高的时候,英雄的伤害主要来源不是技能而是普通攻击。虽然远程智力英雄的生存能力不高,可以远远超过普通近战英雄的攻击距离,但他们被赋予了良好的放风筝能力。只要你与敌方单位保持距离并进行普攻,你就可以轻松获得血量优势。这就是一个远程英雄在与从DK开始的亡灵战斗时,可以通过强行攻击DK并消耗生命值来打退亡灵部队的原因。

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