《原神》为什么拜达港那么敷衍玩家?毕竟这个地方归须弥管的

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自从方丹新地图4.6版本出来后,很多玩家都在夸地图的黑社会。之前的两层图对规划的脑洞不满意,甚至还造了一个三层图,真是佩服规划的脑洞。不过变相的可以看出,这一次的地图权重确实是够了,但是这张地图中的权重是够了,但是隔壁须弥的上一张地图却不是这样。可以说,可以用敷衍来形容。

我不是在胡说八道。可以仔细看看百大港的情况。当然,整个港口只有一个中转点也无可厚非。但是按照以前原神的尿性,是不可能在玩家里面放东西的,但是现在对于玩家来说就很敷衍了。地图里只有三个宝箱和一些莫拉堆,其他什么都没有。这与之前对话中的百大港相去甚远。

可见敷衍程度,相比之前Omos港的宏大,现在的百大港真的是敷衍玩家。正因如此,我们不得不说前神的游戏开发属于滚动开发模式。这种开发模式的优点是可以大大提高开发效率,缺点是协调性太差,内容之间的协调性不能太好,这也是很多地图之间衔接不是特别好的原因,像李越。

因此,苏美尔和冯丹的发展相互冲突。理论上,这个地方应该由冯丹集团负责。但是,他们应该是须弥这边负责,但是须弥那边也有自己的任务要做,双方无法协调。结果这个地方就成了无人问津区,没人有精力去做。所以这个地方做得让我们觉得很敷衍也就不足为奇了。

这不是第一次这么做了。更早的须弥山和日月之间不就是这样吗?到了须弥,为了无缝衔接后续地图,须弥无法衔接沙漠地图开发。可以说当初的神图开发团队真的是充满了矛盾,以前还可以讨论,现在不一样了。原神开发团队的现状是各干各的,迟早会出现新的问题。

可能有人会说隔壁魔兽团好像是滚动开发。为什么他们没有遇到过这样的情况?但问题是他们的开发时间太充足了。他们采用年度大版本加小版本的更新方式,有足够的时间协调。原神呢?目前采用40天版本的更新模式。这种高强度开发模式的好处是更新速度够快,但是留给开发团队协调的时间少得可怜,自然会出现各种矛盾。

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