《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。

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《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第1张图片剧情驱动、探索驱动、玩法驱动和角色驱动,喜欢或购买一款游戏往往不外乎这些原因,但它是纯粹的& ldquo颜色& rdquo这是我第一次看3A动作游戏。说到这里,你应该知道我要说的是剑星。因为不是媒体预览也不是商业榜单,实际上花了400元做测评(真的不是为了收敛)。值这个钱吗?

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第2张图片剑星(其实一开始翻译的是& ldquo星刃& rdquo作为由金亨泰领导的SHIFT UP工作室开发的首款单机动作角色扮演游戏,最吸引人的是充满金亨泰元素的角色设计。毕竟剑灵之前就有NIKKE,在韩国独特的审美引导下,剑星的形象自然不会差。但可惜的是在正式版发布后,虽然金亨泰顶住了压力,但索尼没有反抗,并对许多衣服进行了相应的更改,以使游戏包含& ldquo金& rdquo数量一度下降。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第3张图片打开游戏的第一感觉就是Second Eve Studio真的知道玩家想看什么。游戏一开始,豪华的画面表现直接让玩家瞬间代入。接手操作后,角色动作相当流畅,物理效果表现也

应有尽有,画面分辨率可以极高。可以看出PS5上的优化相当给力。现在日本和美国工厂的优化经常被推翻,这款韩国游戏似乎显示了他们现阶段强大的技术实力。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第4张图片《剑星》的故事发生在空世界。在这个人类几乎灭绝的时代,许多人选择了机械飞升的方式来生存,半人半机械的状态为这个未来世界增添了一丝赛博的味道。与此同时,地球上还有一种充满危险信号的生物,名叫& ldquo邪恶和奇怪的拉力& rdquo我们的女主伊芙作为第七空下凡小队的一员来到地球,只为除去四个阿尔法涅奇巴,夺取他们的核心,打开通往远古涅奇巴的通道,并将这些生物从地球上彻底消灭。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第5张图片在横谷太郎和金亨泰的对话中,金亨泰多次表示这款游戏受到了很多YoRHa No.2型的影响。在实际玩了之后,我们也可以发现这是真的。也许女主角的动作游戏不太能参考,而2B的角色塑造相当超前,所以你可以在《剑星》的许多故事或表演中看到尼尔的影子,这不仅体现在主题和UI设计上,而且无论是场景还是音乐都有浓厚的2B影子。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第6张图片不得不说,灰色滤镜和废墟已经构成了《末日》的两大基本元素。前者渲染气氛,后者增添故事。无论是直插云霄、通向宇宙的轨道电梯,还是城市中心高耸入云的雕像,抑或是到处与生物纠缠在一起的残破建筑,都预示着这个世界科技和宗教思想的高度发展。在高精建模的加持下,这种风格得到了进一步体现。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第7张图片在音乐表现方面,《剑星》也展现出了一款3A游戏应有的水准,由于是团队合作,在音乐风格上可能与尼尔几乎相同。除了激动人心的战斗音乐外,您还可以在每个不同的场景中找到属于该地区的音乐,并在切换地区时专门制作了remix版本,以便音乐可以在不同地区无缝连接。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第8张图片《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第9张图片

  虽然有了画风与音乐两方面的加持,但地图探索也没有变得更有趣,它更像是把应有的探索要素一板一眼地结合起来,大地图探索、传送点解锁隐藏宝箱、偷袭野怪,简单的找密码开门,基本没有体验到开放世界所带来的优势。尤其是当你体验完一场酣畅淋漓的战斗后,就不得不进入到空旷的探索环节,让人感觉相当空虚,而本质上支撑着玩家完成这一系列探索的,是伊芙穿着那各具风味的服饰在战场上的飒爽英姿,不过为了这些服装,你也不得不选择探索,被迫循环了。尽管有画风和音乐的加持,地图探索并没有变得更有趣。它更像是将必要的探索元素有序地组合在一起,探索大地图,解锁传送点的隐藏宝箱,攻击野怪,并简单地找到打开大门的密码,基本上不会体验到开放世界带来的优势。特别是当你经历了一场酣畅淋漓的战斗后,你不得不进入空探索环节,这让人感觉相当空虚拟。在本质上支持玩家完成这一系列探索的是伊芙穿着各种服装在战场上的飒爽英姿。然而,对于这些服装,您必须选择探索并被迫循环。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第10张图片此外,没有向导的地图探索也是非常致命的,这意味着你需要经常打开地图来检查你的位置,同时,你不能在地图上标记你想去的地方,或者标记完成收集的地方。制作团队在设计地面时还将高度堆叠在一起。你无法确认自己是在一楼还是二楼,也不知道是否可以归结为生产经验不足。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第11张图片虽然是动作游戏,但这款游戏中的战斗让我有点难以定位。首先,游戏的关键延迟比较高。比如弹跳和躲闪都需要提前几帧输入,连续攻击也有一定的后摆。在之前的战斗环境和boss互动中,它更倾向于灵魂职业,并且需要一些时间来适应。后期在躲避子弹和解锁各种技能后,可以从连续的打击中找到一定的爽快感,但还是要在刚性较低的boss中来回穿梭,所以感觉会更像是灵魂的简化版。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第12张图片显然,这款游戏在招式的设计上并没有花费太多。据估计,动作设计的资金花在QTE和一些表演上,但它在与boss的互动中做得相当好。针对boss的机制寻找对策,可以在付出一定学习成本的同时获得大量正反馈,这也是游戏能够在后期逐渐刷新的重要原因之一。

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第13张图片事实上,《剑星》的整体玩法略显平庸。虽然它有着不错的boss战和剧情表现,相应的缺点也相当明显。真正让游戏物有所值的正是金亨泰所擅长的& ldquo油腻师姐& rdquo。游戏包含近40件服装,除了一些战斗服的颜色变化外,还有旗袍、lo服、水手服、赛车服、泳装、兔女郎等引人注目的服装。这也是对游戏主播的考验。如果你想直播,你必须选择合适的衣服来玩,但穿着合适的衣服对于这场比赛的精彩程度来说有点不足。

摘要

《剑星》评价:没有“正确”元素的姐姐才是好姐姐。-第14张图片事实上,这款游戏的流行不仅是由于其特殊的亮点,也是对最近游戏中女性角色设计的一种抵制。近年来,西方女性游戏的角色设计有目共睹。在几乎完全抛弃女性特征的同时,它还需要带来一些不同的肤色,仿佛没有一些LGBT元素就不是一款好游戏。至于主机,只有一些不同风格的日本工厂和游戏仍保留其传统传统,这使人们很难不支持勿忘你的倡议mind的游戏制作如《剑星》。当然,400元对于个人来说还是有点贵,所以建议想玩的玩家等待pc版。

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