克拉夫顿正式宣布了新游戏项目“inZOI”的开发工作计划

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4月30日,kraft on CEO CH Kim正式公布了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划。

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发布这一工作计划的目的是满足粉丝对《inZOI》发行的期待和好奇心,围绕游戏建立共识,并提供持续的沟通渠道。在公开的介绍视频中,inZOI的制作人兼导演Hyungjun Kim亲自出镜,并详细介绍了inZOI公司的发展方向、主要职能和发展历程。

InZOI将“与用户沟通”作为其主要开发重点。KRAFTON旨在正式发布前广泛听取用户意见,并在游戏开发过程中积极采纳这些建议。

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目前正在开发的一些功能也首次亮相。这些主要功能包括:

l游戏角色“Zoi”可以驾驶或乘坐的“交通工具”;

l可以一起享受日常生活的“集体活动”;

l过去的行为对未来生活产生影响的“声誉”系统;

l可调整广告牌、天气和城市清洁度的“城市编辑”功能;

l可以创建并享受不同场景的“工作室”模式,

l可以拍摄高分辨率截图的“照片模式”等。

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此外,关于插件开发的新闻也被分享,这样用户可以更容易地创建和设计模式。通过“画布”,用户可以分享和讨论他们的创作,inZOI的最终目标是成为一个创作工具。

制片人兼导演Hyungjun Kim表示:“自去年首次发布预告片以来,全球粉丝对inZOI的热情关注给我们留下了深刻的印象。”他补充说:“我们希望你能继续通过Discord或其他社交媒体渠道为我们提供真实和多样化的反馈。”

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与工作计划相关的第二部分视频内容也将于今年5月发布。内容主要是社区负责人将通过Discord收到的粉丝问题询问和回答制作人,制作人Hyungjun Kim将回答这些问题。InZOI于去年2月推出了Discord,并于最近推出了其官方网站和YouTube频道。它计划与世界各地的粉丝保持积极沟通,并一起等待游戏的发布。

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InZOI是一款生活模拟游戏。在游戏中,玩家可以成为模拟世界的主人并根据自己的意愿改变一切,从而以不同的生活形式体验全新的故事。

标签: 正式 制作人 工作计划

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