感谢Level-5的邀请,我们去东京参加了百万吨武藏W的试玩,参加了Level-5举办的百万吨武藏世界杯。前情提要世界杯的内容和游戏的试玩内容可以在我们之前的试玩中找到。单击该链接
上本书说我们第一轮战胜了德国,另一边的日本队轻松战胜了法国队,将在半决赛中与我们相遇。比赛中娴熟的操作和配合也说明他们是相当强劲的对手。
比赛开始前,我们的翻译过来偷偷传递了一个“信息”:我们在看日本队的比赛时,发现对手对他们的进攻往往不怎么流血。她偷偷打听了日本队的情况后得知,是因为日本队在比赛中基本都是双手绑在挡键上,所以能挡很多伤。
随着第一场比赛的胜利,我们不再紧张,而是更加专注于比赛。经过机场比赛的演练和观摩,大家的操作更加熟练,比赛的过程也更加激烈。用了对方的招数,我们也变成了带盾的龟壳钢洪流。前期一度取得优势,抓住对方连续独处的机会,放火烧对方成员。
就在我们以为可以一口气拿下胜利的时候,日本队连续拿起了几个相当厉害的buff和杀手技能,一点一点的扳回了局面。比分接近中点,直到结束。最终不敌日本队,遗憾止步半决赛。
“圆整赢了贷款。”我们这样安慰自己。虽然已经超出了赛前的预期,但我们还是难掩内心的失落。
另一边,赛前我们以为是强劲对手的美国队也战胜了对手,和日本队站在了决赛的舞台上。因为我们在之前的训练赛中击败了美国队,所以预测日本队主场夺冠。但是比赛的最终结果并不是我们所期待的。美国队看了我们的比赛也进化了,比赛的过程和上一场挺像的。前期美国也有优势,中期日本队顽强扳回。唯一不同的是,美国将优势坚持到了最后,最终取得了胜利。
这个小世界杯也随着美国队的胜利落下帷幕。
比赛结束后,我采访了Level-5的总裁日野晃博和其他国家的媒体成员,向他询问了《百万吨武藏W》的相关信息和内容..
日野晃博总统
《百万吨武藏W》是Level-5下的媒体项目《百万吨武藏》的最新游戏作品。游戏以百万吨级武藏动画第二季结尾的故事为主线。并提供了全新的故事、人物等内容。游戏将于2024年4月25日登陆PC/PS4/PS5/NS平台,支持政府与全平台在线连接。
以下是具体采访内容:
问:《百万吨武藏W》采用剧情+战斗的游戏模式。制作团队如何保证游戏性和剧情的平衡?
答:我们没有刻意去关注内容的哪一面,也没有刻意去追求游戏性或者讲故事。在我们的制作中,更多的是对“制作游戏”的熟悉和熟悉,使得制作更加流畅自然。
问:距离第一代《百万吨武藏》上映已经三年了。这三年游戏发生了哪些变化?制作组为此做了哪些努力?
答:游戏发售至今,百万吨武藏经历了版本更新的多个开发周期。我们制作了百万吨武藏的动画。百万吨武藏W是一个全新的故事,延续了动画第二季的结尾。希望大家能在这款游戏中体验百万吨武藏故事的延续,享受100小时以上甚至更长的游戏过程。
问:这是《百万吨武藏》首次在除日本以外的西方市场和中国市场销售。制作团队做了哪些努力让游戏更适合海外市场?
答:我们想让海外玩家接触和了解像《百万吨武藏w》这样的机器人主题游戏,这款游戏一个很重要的特点就是你可以“定制主板”,玩家可以通过调整主板来“定制”自己的机器人。虽然我们在游戏中给玩家提供了一些机器人的预设内容,但是可以方便大家的游戏体验。甚至这些基本的预置内容,在不同的玩家手里也可以根据自己的操作习惯玩出完全不同的操作。我们希望玩家可以利用这个功能,在发售后让全球更多玩家体验到这种自定义的乐趣。
问:之前没有了解过百万吨武藏的玩家可以享受游戏内容吗?
答:《百万吨武藏W》是这一系列游戏的缩影,无论是新玩家还是长期粉丝都可以毫无障碍地在这款游戏中畅玩。相应的,这个故事就特别长(笑)。还可以编《百万吨武藏》动画版。
问:如何评价《百万吨武藏W》的难度?入门会有困难吗?
答:玩家的游戏水平会随着玩的进度逐渐提高。为此,我们为玩家提供了各种高难度的任务,无论是普通玩家还是专家都可以享受到相应的乐趣。同时我们也为喜欢挑战的玩家提供了高难度的地狱关卡。如果要克服,还是更好的技术,更有针对性的定制调整。但无论是什么水平的玩家,都能享受到游戏中的乐趣。
问:百万吨武藏一直是玩家喜爱的系列。百万吨武藏X中玩家的档案可以继承吗?
答:可以遗传。
我们非常感谢玩家一直以来的支持,所以如果你之前有日本游戏的存档,可以先继承存档,然后把游戏换成自己的语言继续玩。
问:《百万吨武藏W》是一款3D机械战法游戏。你们俱乐部未来会推出新的横版动作游戏吗?
答:《百万吨武藏W》既有横版故事情节部分,也有3D动作部分。《百万吨武藏W》是我们第一次尝试多人游戏,希望能让大家乐在其中。
问:《百万吨武藏W》非常注重玩家的机甲定制。但是在我真正发挥的过程中,发现有些技能太强了。这是否会导致玩家追求“最优解”,变得同质化?或者你觉得PvP的平衡性怎么样?
答:在这个demo中,我们提供了机身和配件是平衡的,但是由于游戏的高创意性,机甲的玩法在不同玩家手中产生了不同的强度。我们为大家提供的基本要素是公平的,强度取决于玩家自己的搭配和选择。希望玩家可以通过“定制主板”功能,创造并享受自己的机器人。
问:百万吨武藏的故事在这本书的结尾已经基本结束了。这一系列之后有没有延续IP生命力的打算?
答:这一系列作品还包括动画,游戏的剧情是动画最后一集之后的内容。百万吨武藏的故事在某种程度上是在游戏的结尾结束的。至于未来故事是否会延续,延续到什么程度,现实因素取决于作品的销量,我们也可能会在后期推出DLC加入相关故事。
问:制作组在开发《百万吨武藏w》时使用了AI作为辅助,AI在开发过程中起到了什么作用?如何看待AI对游戏开发的影响?
答:我们对AI的使用还是很谨慎的。图画、垂直画等。玩家可以直接访问不使用人工智能。AI有时候只是在打草稿和头脑风暴的阶段用来帮助我们分散思维。我曾经在日本内阁的一次演讲中发表过一些游戏的图片作为例子。虽然这些图用的是AI,但是这些图和手绘的比较起来,AI的草图更吸引人,但是我们只是采纳了AI的提议,具体的绘制和制作还是真人来做。AI更像是一个让我们想出点子的“灵感箱”,而不是一个依靠的对象。在实际创作中,更多的讨论和最终决策仍然是手工完成的。
问:《百万吨武藏W》在海外市场推广时针对的是什么样的玩家?
答:我们希望玩家可以把自己驾驶的机器人当成自己的车,可以用各种方式定制。《百万吨武藏W》虽然以机器人战争为主题,但并没有太多国与国之间的战争等严肃沉重的话题。我们的游戏更个人化,更苗条。更专注于游戏角色的成长以及他们之间的相互羁绊和感情。从玩家和故事层面来说,有一种让玩家带着自己驾驶的机器人去冒险的感觉。
问:今年第五级愿景的主题是“献给全世界的儿童”。这个主题有什么特别的含义吗?代表Level-5的新作会更有指导意义吗?
答:即将出版的作品会体现这个主题,敬请期待(笑)。但作品不是给孩子看的,而是以“家庭”为主题的,这部分包括成人和儿童。
举个例子,就算我们成年了,长大了,阿宅还是爱游戏。我们内心还是孩子吗?(笑声)。所以新作是希望这样的“孩子”也能喜欢的作品。
问:游戏可以在Steam Deck上玩吗?
答:是的。
问:对了,礼顿教授和Steam新世界有什么新消息吗?
答:现在正在全面展开。请继续期待。
也希望多多支持我们的《闪电十一英雄之胜利之路》。
《百万吨武藏W》是Level-5下的媒体项目《百万吨武藏》的最新游戏作品。游戏包含百万吨武藏的动画内容,以及延续其内容的全新故事和角色。游戏已于2024年4月25日登陆PC/PS4/PS5/NS平台,支持政府与全平台连接。目前对游戏的评价是“特别赞”。
《百万吨武藏》系列内容:版权所有2024 LEVEL5 Inc保留所有权利。
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