我已经记不清去过国家会展中心多少次了。节假日期间,大大小小的展览和活动总会轮番上演。今年5月,这里特别热闹:我是来参加明日方舟嘉年华的,与此同时,一位同事也在崩溃的活动现场:隔壁的星穹铁路。
人们像潮水一样涌向目标场馆,从远处就能看到入口上方的大幅画像。我跟着人群走。在我前面的是两个女孩,她们显然是有备而来:穿着适合长期活动的平底鞋,背上有一个背痛包,其中一个女孩有一个显眼的背包。请与我免费交换“吊坠。他们低声愉快地交谈着,但很快,带吊坠的女孩“哎呀”一声:“糟糕,我好像把什么东西落在酒店了。"
在这种时候,我总是习惯性地观察周围的人。一般来说,大多数玩家在参加类似的活动时都会非常兴奋——这就是《嘉年华" Live!当然,不同游戏的风格与玩家的风格并不相同,这将导致他们表现出各种独特的气质。
展示在入口上方
我想在明日方舟嘉年华,或者明日方舟五周年庆典期间找到线下活动的气质。我不想简单地在"上找几个玩家,让他们谈谈为什么喜欢《明日方舟》——这有点像在春节旅游快车上提问。每个人都拿到票了吗”。工作之余,我当然知道游戏能打动人,无数人从游戏中获得快乐,但当我在某个时刻,我总想找到一些“不一样”的地方,哪怕只是一些细节。
我认为,《真诚》是个好主意:我对《明日方舟》并不陌生,我喜欢它的世界观、艺术和人物,我知道它的故事,我甚至知道一些关于它的著名笑话。但我不得不承认,我没怎么玩过它,它也不是真正的“二次元”游戏的核心玩家。
但正因如此,我决定给自己一个“我们来了”的机会——以一个“路人粉丝”的身份加入这个活动,我会获得什么样的体验和感受?
梦想之地
沉浸感,这是我对明日方舟嘉年华的第一印象。
进入“明日方舟”嘉年华的会场时,现场直播人员和NPC都叫我“博士”。虽然细节很小,但它表明了一个非常重要的事情:在此期间,将尽可能多地制作这个地方的体验。沉浸感”。这种沉浸感既出现在音乐联觉的场景中,也出现在球员的群体中——当比赛结束时,我听到广播里传来“接驳车请往这边走”的声音,一名球员很自然地玩起了谐音梗:“去接医生的车,确实应该叫‘接车’。"
嘉年华的主会场根据地区划分场景:维多利亚带着巨大的蒸汽骑士,新太阳星带着活火山,雪国列车在舍尔拉格疾驰,卡西米尔的竞技场人头攒动,这些都是游戏中熟悉的场景。
喷蒸汽的骑士很厉害。
飞驰在谢尔拉格的火车
让我有点惊讶的是《明日方舟:终极之地》的面积。与其他地方相比,我详细体验过的这部分内容给我留下了特别深刻的印象。在熟悉的基地场景中,我很难不回忆起在开放地图上奔跑、到处拉电线和从事基础设施建设的经历,这只是游戏试玩中的一个片段。我不知道有多少玩家参与了《明日方舟:终点站》的技术测试,但从排队人数来看,期待的人不在少数。
《明日方舟:终极之地》区域的布局也非常用心。
从实际感知来看,今年的音乐通感由各个国家和地区的音乐串联空,音乐之间由地区标志隔开,就像一场以声音为载体的旅行。当被有节奏的联觉“游览”唤起时,深思熟虑的玩家很难不进一步加深他们的沉浸感就踏入狂欢的场景。
诺沃西斯塔的火山
当然,无论是嘉年华还是韵律通感,两者都有区别——在韵律通感现场,几乎每个人都与手中的荧光棒融为一体,每一首歌都可以被全场观众唱出;在嘉年华现场,展台活动、小礼品兑换、玩家拍照以及自发送出意想不到的小周边构成了欢乐的场景。但它更常见:它似乎属于一群恋人的专属花园聚会。
Starset乐队演唱了《Monster》,全场跟着一起唱。
这也让我意识到,这样一种身临其境的氛围也是由来到现场的人维持的。这不仅包括IP内容在现实中的呈现,还包括玩家与官方、玩家与玩家之间的常规和默契内容。
通感观众高呼“画后不卖”歌手们只要把麦克风对着观众,就能收到齐新的合唱。在我身边,很多人自始至终都很投入。每当一个地区的标志亮起,熟悉的面孔出现在屏幕上时,呐喊声和欢呼声震耳欲聋。
摄于嘉年华现场“画完不卖”这件事已经成为明日方舟玩家的保留节目。
这就是现场参与的魅力,也是默契的魅力。如上所述,我不是《明日方舟》的核心玩家,但我也能在其中感受到这种魅力:它们确实是一些支持我梦想的地方,这实际上并不容易做到——有太多游戏声称能给人们带来美好和快乐的情感价值,但当我在游戏行业待的时间足够长并看到许多虚假宣传时,我特别珍惜这种感觉。只有每一方都是真诚的,我们才能给更多的人同样的感受。
当我在嘉年华现场看到《明日方舟》的编年史图库时,我明白了是什么样的内容支撑了这种沉浸感:从2019年到现在,游戏的每一个版本都可能成为玩家“入坑"从开始到结束,你也可以直观地感受到故事风格的变化。正因如此,我在观看游戏5周年更新时听到许多玩家讨论游戏的剧情内容:在经历了一段波澜壮阔的冒险之后,人们已经看到了一个阶段性的结果。
我在现场看到的景象相当壮观。
交叉场所
在嘉年华安排了几次打卡活动后,我开始寻找休息的地方。许多玩家选择坐在空地方的地板上休息,并聚成一个小圈子。他们有的喝水吃东西,有的围着买来的摊贩拍照,有的拿出手机打开明日方舟。
在人群中,刘女士显得很特别。她独自坐在第一个低矮的台阶上,周围是几个装满周边的购物袋,低头刷着手机,偶尔抬头看看路过的年轻人。手机界面是一个社交网站,似乎没有与明日方舟相关的内容。我坐在她旁边,问她参加狂欢节的感受。
"我和孩子们在一起。"刘女士说:“我来自四川,她来自北京。我们今天早上在机场相遇,然后一起来到这里。"提起“北京"”当时,她的语气中有一种父母的喜悦——她的女儿在清华读书。
玩家和朋友、家人一起来。
"她告诉我她想来,我支持她。我只是觉得女孩可能不安全,所以我让她邀请一些同学和朋友。然后我想,为什么我不和她一起去呢,就当是一次旅游,顺便体验一下她喜欢的东西。"她笑着给我讲了和女儿一起排队买小区、参加小游戏的故事。后来,当她累了,她坐下来休息,并帮助女儿和朋友照看行李。
另一个”出现在我的脑海里。在春运抢跑的火车上,问别人有没有买票”类型的问题,但我还是忍不住问它:“你一直支持孩子玩游戏吗?"
"这是一个无法回避的问题。"刘女士又笑了起来,她的目光偶尔从我们周围一些穿着Cosplay服装的玩家身上掠过,脸上的笑容从未消失过。“现在的孩子一出生就接触手机、玩游戏。上学时,学生们还会在课间讨论游戏。(父母)即使禁止也会玩,所以不如让她玩,只是预约的问题。"
停了一会儿,她又说:“现在的孩子应该有自己的娱乐方式,即使我们不理解他们,我们也应该尊重他们——我女儿仍然喜欢看动画片。她小的时候,我给她推荐了我喜欢的动画片,但她不喜欢,觉得有点‘土气’。那时我知道顺其自然更好。更重要的是,有些东西应该在一定的年龄玩,当他们长大后,他们会做他们小时候喜欢的事情。感觉肯定不一样。"她伸手指了指现场,“像这样的活动,你看,都是年轻人。"
"如果你不玩这个游戏,来到现场会不会觉得有点‘无聊’?"我又问。
"和你的女儿呆在一起,自己去体验。"刘女士再次重复了这句话,“从我的角度来看,可能还有另一个原因——我不想错过孩子的成长。要知道,当许多孩子长大后,他们与父母的关系越来越远。我不是很想这样,所以我经常和她一起经历一些事情。"她举起手机挥了挥,“我们还买到了音乐会的票,今晚会去看。"
她的话让我想起了前一天晚上我遇到的一个三口之家,当时旋律已经结束。女儿走在中间,左边牵着父亲,右边牵着母亲,饶有兴趣地向他们讲述自己的感受。我父亲看起来50多岁了,还带着一点“我不明白,但我很高兴”的表情。
"这是我第一次听这个。孩子们买了票。"我父亲说他没有意识到买票有多难。很有意思。和之前的演唱会不一样。每当一个(角色)出现在大屏幕上时,所有观众都开始欢呼,我也跟着欢呼。"
"实际上我平时并不听这种音乐,但孩子们喜欢它,我觉得它很有趣。"他又说。我们聊得并不多,只有两三句话,但他“有趣地”重复了好几遍。
在嘉年华上,你可以玩一个有趣的以明日方舟为主题的棋盘游戏。
告别刘女士,我开始了第三个项目——启动维多利亚的蒸汽骑士。尽管NPC手里的牌子上写着“排队大约需要90分钟”(那“90 & quot看起来特别耀眼),但毕竟《我们来了》融合才是最重要的。
站在排队的队伍中,我还在想,刘女士的“陪孩子”,父亲的“有趣”其实指的都是同一件事:不同世代的人互相理解,一起做自己喜欢的事情。但与早期一些功利主义的“尊重孩子”思维不同的是,在这个过程中,几乎没有人做出妥协,而是简单而真诚地投资于一种体验——它可以是一场主题嘉年华,也可以是一场精彩的音乐表演。重要的是他们也表现出了真诚,所以他们足以打动人们,让不同的人在这里相遇。
这种真诚的相遇当然也体现在球员之间。在嘉年华现场,我总是能从人们身上感受到一种放松和一丝兴奋。一位30多岁的玩家告诉我,他喜欢《明日方舟》的原因之一是它有一种令人舒适的“老房子”气质:在大多数场合,人们总是表现出一些矜持,只有在真正有相同爱好的人面前,他们才会表现出同理心和“正确的代码”激情。
嘉年华现场除了“官方馆”和“衍生馆”之外除了FES舞台区,还有一个供玩家报名表演的免费小舞台——只要你有勇气站在舞台上,你就可以向所有人表达你对一个角色和一首歌的喜爱,观众永远不会吝惜掌声和掌声,即使很多表演都很尴尬。因为他们知道舞台和舞台实际上是一体的,这种热情和快乐不会因为表演者的技巧而黯然失色。
或者在场地里接连不断地“打扰了”和“谢谢”——我在拍摄Coser或与对方合影时总能听到这两句话。不少Coser抓住一切机会拍照“整活”,引发一阵阵小范围的笑声和欢呼声。
围观群众纷纷评论:“如果你被绑架了,请告诉我。"
还有人在告白墙上写留言和拼接图案。他们或直接表达自己的想法,或创造笑话,或画出自己喜欢的角色的q版。留下的内容可能不同,但他们也有相当的默契。
真诚的祝福
合作拼图
现场还有一件有趣的事情:我“聊了起来”并不是所有的玩家都在不断地参与明日方舟,而是很多人因为各种原因“淡出”& quot退坑”然而,每次有音乐通感和嘉年华活动时,他们都会煞费苦心地抢票、收拾行囊,甚至做出意想不到的周边并来到现场。
他们说,当然,这是因为他们在《明日方舟》中感到快乐,他们被某个角色和某个故事真诚地感动了。但不仅限于此。也许,通感和嘉年华之类的活动是一些“特殊时刻”它们代表了一些共同的经历,与论坛和社交媒体上的社交不同,但它们可以置身其中,看到这么多人因为游戏和游戏中的朋友而真正快乐——即使他们每次都有一点遗憾,他们可能会吐槽“太累了”但我下次仍然会享受它。
这些综合体验不仅构成了刘女士所说的“儿童自己的娱乐方式”,还能让更多的父亲和母亲感到“有趣”。如果要我给它下一个定义,我会想到“文化"”这个词:人们喜欢明日方舟、游戏和线下活动,不仅仅是因为它们有宏大的场景、美妙的音乐或令人惊叹的视觉效果,而是因为它们是真诚的,有着同样真诚的共同记忆。很多人说罗德岛是他们的第二故乡——除了现实,明日方舟还给他们提供了一个同样美妙的精神家园。
主题公园
现在,认真讨论“IP & quot总让人觉得有点老生常谈:不仅是游戏,几乎所有的运营商都在强调IP的重要性。如何将一部优秀的作品经营成一个具有长久生命力的IP,所有厂商都在努力。
从这个角度来看,“明日方舟”嘉年华、音乐通感等线下大型活动更容易让我想起另一件事——主题公园。它们都有感人的内容,让人沉浸其中的安排,以及吸引更多人主动了解它们的影响力。即使他们第一次接触时不熟悉,他们也可以从他们身上获得足够精彩的经历。当然,这种体验还包括“排队1小时和游玩10分钟”当然,不会有“快车票”这种事情...
许多展品的细节非常精细。
但无论如何,身临其境的感觉还是有价值的。例如,在迪士尼乐园中,米奇、唐老鸭、高飞等角色会自然地与人互动,或者在环球影城中,威震天将其称为“愚蠢的地球人”同样,在《明日方舟》的狂欢和调性联觉中,一个又一个“医生”它总是让我和我周围的人不自觉地想继续这种体验——甚至连玩家自己也会成为维持这种氛围的一部分。
当然,《明日方舟》与迪士尼这样的世界级IP还有很大差距。现实中,以游戏为核心的主题公园更是凤毛麟角。然而,未来不会一成不变。当我们见证越来越多的游戏——包括中国游戏——拥有世界级影响力时,游戏IP活动以更多样的形式出现在人们的视野中,或许并不那么遥远。
事实上,游戏IP的增长速度很可能比预期更快。明日方舟就是这种情况。从一款优秀且广受关注的游戏到动画、漫画、音乐和嘉年华的诞生,只用了五年时间。而且它在玩家心中建立的形象、氛围和对内容的期待也能更长久。
身处现场很容易产生“意犹未尽”的感觉(图为拍摄节目)
从某种意义上说,人们对明日方舟嘉年华以及更多以游戏为主题的嘉年华的期待,也代表了他们对游戏未来的期待——如果有一天,我们身边真的有了自己的主题公园,明日方舟无疑应该是其中一个亮眼的部分,因为它从一开始就做到了这一点。
在这次嘉年华的衍生大厅里,有一个区域,许多画家为《明日方舟》五周年绘制了祝贺图片。入口处有一个游戏制作人“海猫情结”让我印象最深的是最后一段话:“我现在有一个愿望。我希望我能让它(明日方舟)永远给每个人带来快乐、理想和希望。"
非常质朴真诚。我想这也应该是人们对明日方舟未来的期待。