强制绑定游戏账号引发的“血案”

daixiaodai 游戏资讯 8

这是我们新推出的特色专栏。

每周日更新

本周焦点:《绝地潜水员2》遭差评轰炸,索尼的锅?

也许你已经听说了,今年最大的运营节奏最近正在Steam上发生——地狱潜水员2在短短三天内被打了13万+的差评(总差评超过20万),而且这个数字还在上升。

刚发生的时候,我真的没有太在意。因为作为Steam最火的新游之一,《地狱潜水员2》自2月发售以来争议不断,网游被差评轰炸。很多人都是红色”的常态。但在了解了事件的大致经过后,我觉得有必要聊一聊。

先简单介绍一下游戏本身。

《地狱潜水员2》被称为“绝地潜艇& quot;地狱潜水员" & quot《地狱老司机》等等,为了方便统一,都叫《绝地潜水员2》。游戏由Arrowhead Game Studio开发,首先在PC和PS5上推出,由索尼发布——请注意,这是一个测试中心。

总之,《绝地潜水员2》的玩法就是扮演一个战争士兵,被派到各个星系做任务,打虫子。游戏的主题和风格来自于经典的美国科幻电影《星河战队》,去年在Steam上上映的《星河战队:灭绝》也取得了相当不错的成绩,证明了这类题材的群众基础并不差。

在类似星河战队的基础上,绝地潜水员2也有自己的特色。虽然核心玩法是PvE,但《绝地潜水员2》要求玩家在线组建四人团队,并且强制开放“朋友伤害”,这为原本就很压抑的战斗“互相伤害&quot”插曲增色不少,一定程度上达到了派对游戏的效果。

再比如《绝地潜水员2》,继续发扬了系列的幽默气质。在游戏的细节设定和文案上,不时讽刺自由、和平、民主,游戏的开场“招聘广告”CG甚至被做成meme,在各大社交媒体上疯传。

《绝地潜水员2》刚上线时,出色的画面表现和身临其境的战场氛围也吸引了大批路人的目光。以上都可以用来解释《绝地潜水员2》的爆炸。

但三天销量突破百万,连续两周登顶Steam销售版的成绩显然超出了各方的预期。官方一度不得不将服务器限制在45万人。即使社区不断强调服务器BUG问题会严重影响游戏体验,也很难阻挡玩家的热情。

火箭般的销量也带来了可怕的收入。据外媒统计,《绝地潜水员2》仅在前两个月就已经是索尼在美国的第七畅销游戏。如果考虑PC和PS5的销量,它是今年迄今为止美国最畅销的游戏。

但与表面的一帆风顺不同,玩家群体与开发商箭头之箭的矛盾早已埋下,并有越来越深的趋势。

核心原因是箭太不小心。比如明知服务器有问题,却完全不采取有效的改进措施,这更像是平躺。玩家人数少了,服务器的情况会有所改善,同样的bug和优化问题还没解决。

在随后的更新中,箭头的平衡调整也引发了争议,游戏设计师强行弱化了玩家经常使用的流派,表现出《教你玩游戏》爸爸的味道,怪物刷新和难度曲线也被大量吐槽。这期间也出现了很多玩家的差评,官方回复也差了很多次“入典”,这里就不多说了。

但坦白说,在过去的几个月里,玩家群体还是相对宽容的,因为在他们眼里,《绝地潜水员2》更像是一款大型独立游戏。要知道上一代Arrow做的《绝地潜水员》只是一款同屏俯视角落的合作游戏,最高在线人数也就几千。突然让这样一个开发者来运营一款全球爆款的服务型游戏,技术、能力、经验应付不过来是必然的。

但是前几天的一个公告,彻底让玩家们最后的同情和理解荡然无存。

5月3日,《绝地潜水员2》在Steam上发布了账号绑定更新,要求PC玩家将Steam账号与PSN账号绑定。5月6日起,所有Steam新玩家必须绑定PSN,老玩家也必须在6月4日前执行。

如果只是看绑定账号的要求似乎也无所谓,而且《绝地潜水员2》的商店页面确实注明了“需要第三方PSN账号”的条款,只是在登录游戏之前不能选择绑定。但是当大家都清醒过来的时候,就觉得不对劲了。

首先,在语气上,这个公告几乎是命令式的,像是给玩家的最后通牒。或许官方箭头想恢复游戏中的措辞风格,但显然这已经过时了。“我玩过Steam和PC版,为什么要多绑一个主机账号”。

更重要的是,实际上不可能让所有的Steam玩家都强制PSN账号。Steam服务的国家/地区远远多于PSN服务的国家/地区,也就是说一些买了《绝地大跳水2》的玩家根本无法使用PSN(覆盖170多个国家/地区)。6月份以后这些玩家就不能玩了吗?

更何况PSN账号本身的设计就存在很多问题,比如不能换区,Steam账号一旦绑定很难解除绑定;PSN账户也存在安全问题。之前也有过信息泄露。如果只是随便注册,长期不用,也存在BAN号被盗,导致Steam账号被连接的风险。

在《绝地潜水员2》的不和谐频道,大量玩家提出反对意见,得到的却是官方社区管理的嘲讽:如果你花两分钟注册账号和设置密码,还不如在Steam上改评价。

如此嚣张的回复一出,立刻引爆了社区情绪,《绝地潜水员2》的差评开始激增。然而,随后的一系列发展使整个事情变得更加抽象。

一方面,玩家意识到“束缚PSN的力量& quot背后的黑手其实是发行商索尼。箭头官方回应称,索尼决定单方面绑定账户,因此他们没有提前预见非PSN服务区的玩家应该做什么。

Arrow和索尼的关系一直很微妙。《绝地大跳水2》出售后,也有消息称索尼将收购Arrow Studio。虽然Arrow否认了该传闻,并强调其独立性,但可以肯定的是,索尼从《绝地大跳水2》的发行中获得了超出预期的收入,并希望获得更多。

从玩家的角度来说,索尼只是看中了《绝地潜水员2》这款备受瞩目的作品,想把《拉人头&quot》这个账号放到自己的系统里,所以不管玩家的习惯和可行性,强制绑PSN。即便如此,“箭”是一个“好收成”,因为他们在面对必然会引起争议的决定时选择了无脑。发行爸爸“索尼的麦克风,不是给播放器的。

另一方面,索尼虽然没有回应,但也有小动作。他们删除了不支持PSN地区的游戏“绝地潜水员2”,并阻止这些地区的Steam用户购买。

冲突全面爆发后,愤怒的玩家想到了Steam退款。在类似的极端事件中,Steam会酌情放宽退款规定。在社区的努力下,很多玩了几百个小时的玩家成功退款,Steam也确实为一些不在PSN服务范围内的用户提供了退款。

有趣的是,随着差评越来越多,箭头也扮演了一个无辜的角色。高口社区经理在官方渠道道歉,说他也不喜欢。约束PSN的力量& quot他们对游戏被差评轰炸感到很难过,但也是“鼓励”玩家做出差评和退款,作为Arrow和索尼之间的筹码。

什么?之前嘲讽玩家,其实是官方箭头自爆,让玩家给自己的游戏差评,用来给索尼施压,让大家无法追平PSN。这太丢人了。

当然,事情可能没有那么离奇。今晚,Arrow Studio的CEO在X上表示,他其实在游戏发售的半年前就知道《绝地潜水员2》的线上服务必须绑定PSN账号,但为了方便玩家,他个人决定在游戏刚推出时跳过绑定。目前,为了解决绑定问题,arrow还在和索尼讨论,但最终的决定并不在Arrow这边——变成了“上面的想法是好的,但Arrow的执行出了问题”。

在这一点上,要判断哪一方更有责任可能为时已晚。只要强行绑定账号的做法不收回,玩家的愤怒就根本无法平息。看着差评越来越多,在线人数越来越少,这款以黑色幽默为主的爆款游戏也迎来了它最黑暗的幽默时刻。

新闻ˌ消息

行业观察

2024/4/29-5/5

大公司

腾讯增持Remedy股份。近日,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment宣布获得腾讯新一轮控股,持股比例增至14.8%。此前,腾讯已经拥有Remedy 5.01%的股份和投票权。Remedy成立于1995年,曾制作《马克西·佩恩系列》、《艾伦·威克与控制》等具有全球影响力的作品。虽然去年10月发售的《心灵杀手2》的开发和营销费用还没有完全收回,但已经缓解了Remedy紧张的资金状况。今年2月,Remedy还斥资1700万欧元从505游戏手中收购了《控制权》的全部版权。腾讯进一步增持,是对Remedy未来前景的背书。公告中还提到,腾讯将代理销售Remedy的新作《代号:茶隼》。

Unity任命了一位新的首席执行官,他曾是EA的高管。本周,Unity宣布任命马修·布罗姆伯格(Mathew Bromberg)为公司新任首席执行官。他曾在EA负责手机游戏的全球业务,离职后去Zynga担任首席运营官。有趣的是,Unity的前首席执行官John Riccitiello——那个对安装数量大做文章然后辞职的人——也是e a的前高管。在新任CEO的领导下,Unity将致力于推动移动游戏市场的发展,改善开发者在平台上的体验。

新趋势

微信发布《微短剧行业管理规定》。"微信公众平台运营中心”官方微信官方账号发文称,近期检查中发现部分微迷你剧存在未提供明确的价格说明和服务协议、观看过程中未对代币消费进行明确提醒、充值页面默认选择未锁定剧集、未提供顺畅的客户投诉和退款受理机制等影响用户消费体验的行为。微信公众平台在保证微短剧专业题材和内容规范的基础上,制定了微短剧行业管理规范,以规范小程序开发者为用户提供更好的服务,保护用户合法消费权益。

小红书测量大模型“小地瓜”。据多个独立消息来源透露,小红书已经开始在部分内部产品中开发通用的大模型库进行灰度测试。小红薯”。社交和搜索有望成为AI的落地场景。小红书希望打破原有的图文内容限制,进一步拓展社交、搜索等新场景,通过这个AI吸引更多用户。

其他的

《逃离塔科夫》官方道歉。我们之前报道过《逃离塔科夫》推出250美元的DLC,遭到玩家抵制。终于在5月1日,开发商BattleState Games在Reddit上公开道歉,表示将购买“黑边版”PvE模式(资格是分批发放的)免费提供给玩家。此外,《黑界》玩家还将获得一系列独特的外观道具和专属道具“遗产&quot补偿”如每天两次免费刷新日常任务。

玩家抗议T2关闭其工作室。5月2日,有消息称Take-Two将关闭cambara Tai 空 Plan 2的开发商Intercept Games。消息传出后,玩家开始在Steam上炮轰《cambara Tai 空 Plan 2》,表达对工作室关闭的沮丧和失望。在cambara Tai 空 Plan 2的官方Steam页面,最新评论显示为“大部分差评”。该游戏于去年作为抢先体验发布。目前看来不太可能敲定。

上个月,Take-Two宣布将裁员约5%,约579人,并取消多个项目。就在几个月前,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克声称,他们“没有裁员计划”。

二手交易网站"煤炉"增加中文支持。4月30日,日本某知名二手交易平台“煤炉Mercari & quot宣布增加中文支持(繁体),满足海外用户的多样化需求。这对于谷圈藏家来说是一大福音。Mercari有很多成套的周边商品,不仅方便收藏者,新手也可以入坑打字。

六年后,Supercell将发布一款新游戏。自2018年推出《荒野大作战》以来,Supercell再也没有任何新游戏能在他们的内测中存活下来。然而,近日,Supercell官方宣布将于今年5月29日推出新的巡演《敢死队》(Squad Busters)(不包括中国大陆)。这是一款多人轻度竞技游戏,融合了MOBA、小小乐、吃鸡等元素。一个游戏会有10个玩家争夺宝石、金币等资源。玩家需要击败其他玩家到最后,否则拥有最多宝石的玩家将在时间结束前成为赢家。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏。

《Indyka》由Odd Meter开发,11 bit工作室发行,5月2日发售。

Indyka是一款非常特别的第三人称故事驱动游戏,由哈萨克斯坦独立游戏工作室Odd Meter开发,由《冰河世纪》开发商11 bit studios发行。游戏故事的舞台设定在一个宗教愿景与残酷现实冲突的陌生世界。游戏讲述了一个年轻的修女和她最不寻常的长着角的同伴一起踏上自我发现之旅的故事。

宗教和权威是印第卡旅途中常见的两个主题,一路上她会遇到很多问题。欢迎玩家引导她逐一寻找答案,进而完成她的人生奥德赛。游戏就像一场梦,莫名其妙的开始,莫名其妙的结束,有着浓浓的黑暗和邪恶的味道。然而荒诞的情节和看似严肃的宗教主题混杂在一起,构成了一种毫无意义的趣味。

加班空方舟1.0正式版,由Al Fine开发发布,5月3日发布。

这是一款EA年多的游戏。起初,它仅由两家独立的韩国游戏制作商开发,但却意外地受到了中国玩家的热烈支持。总的来说,加时赛空方舟是一款融合了团队RPG、建卡、Roguelike等元素的单机游戏。通过招募有特殊能力的玩家,学习各种技能,组成最强团队,最终拯救扭曲的世界。

故事的背景是一个笼罩在黑雾中的世界,幸存的人类躲在“方舟”中。为了恢复旧世界,他们必须收集散落的“时间之影空”,并启动钟楼。只有启动钟楼,世界才能回到和平时代——简而言之,这是一款非常二次元的地牢游戏。

标签: 再也 经常

抱歉,评论功能暂时关闭!