IT之家5月5日报道称,在过去的四年中,Steam平台上的PC VR用户数量稳步增长,而MacOS用户数量一直在萎缩,并且已经被VR用户超越。
IT之家注意到,如果我们只看Steam平台上每月活跃VR头显用户的比例,似乎VR用户数量在过去四年中有所下降。
但事实上,Steam平台的整体用户数量也在稳步增长。
为了消除Steam平台用户数量增加的影响,RoadtoVR根据Steam的历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据点建立了一个模型,旨在纠正用户数量变化对Steam的影响,并估计在Steam上实际使用的VR头显的数量(但不是比例)。
模型改版后,Steam平台上每月活跃的VR头显数量呈现缓慢增长趋势。
尽管Steam的活跃VR头戴式用户比例在上个月有所下降,但MacOS用户比例的下降速度更快,这不仅意味着比例的下降,还代表着Mac用户数量的大幅减少。
虽然Steam可以在M系列Mac上运行,但它是由操作系统的内置模拟层实现的,Steam客户端无法享受原生M系列处理器应用程序的独特优势。许多通过Steam运行的Mac兼容游戏也必须使用相同的模拟层来运行,这可能会对性能产生影响。
然而,苹果一直在努力扭转“Mac不适合游戏”的观念。去年,该公司推出了游戏移植工具包,这是一套旨在帮助开发人员更轻松地将Windows游戏移植到M系列MAC并实现良好性能的工具。因此,也许我们将来会看到这种趋势的逆转。