IT之家5月7日消息韩国文化体育观光部近日公布了2024年至2028年游戏产业振兴综合计划,旨在为近年来增长停滞的韩国游戏产业注入新动力,实现再次腾飞。
具体而言,该计划分为以下几个部分:
1、丰富游戏类型,提升国际竞争力
游戏机游戏
韩国游戏产业主要集中在移动终端和网络游戏领域。相比之下,主机游戏的竞争力较低,仅占全球游戏市场的1.5%。不过,近年来也涌现出了《匹诺曹的谎言》《潜水员戴夫》《星刃》等颇具影响力的作品。
在此背景下,这一计划将主机游戏的发展放在了重要位置。
韩国政府计划构建符合游戏机游戏特点的支援体系,与任天堂、索尼、微软等游戏机平台公司合作,发掘韩国国内的潜力游戏,系统地为其提供推广支援。
独立游戏
此外,该计划还提到努力培育独立游戏,并计划通过“共生合作创业支持”的模式在有意愿的企业和独立游戏开发商之间建立联系,为游戏行业的初创企业创造稳定的环境;
同时,韩国政府将与国内大学合作,将学生的优秀游戏策划项目转化为实际的游戏作品。
国际合作
关于海外市场,韩国文化体育和旅游部表示将加强韩国游戏在全球的影响力,计划采取的措施包括:
2、创新游戏业管理实践,保护用户权益
韩国文化体育观光部认为,目前韩国对游戏产业的监管没有考虑到环境变化,削弱了整体竞争力,因此将通过创新法规改善游戏产业的经营环境。
韩国的游戏分级制度今后将不由政府直接负责,而是交由民间机构负责。
韩国将在政府内设立综合性“游戏用户权益保护中心”,为游戏内损失提供法律咨询、诉讼支持等救济服务。
对于游戏概率秘密变更的问题,今后举证责任将从用户转移到游戏公司。如果确认概率变化是故意的,将适用惩罚性赔偿规则;
韩国还将组建由多人组成的游戏概率信息公开特别小组,对游戏概率公示情况进行定期检查。
3、进一步发展电竞产业,培育专业游戏人才
电子竞技
韩国是世界著名的电子竞技强国,其电子竞技产业在全世界都具有相当大的影响力。该计划还包含该行业可持续发展的意见。
韩国将完善电子竞技梯队建设,扩大参与基数,在传统职业战队模式之外设立地方分战队;同时,加强对学生电子竞技队的支持,在中学阶段开展电子竞技活动。
韩国计划到2025年在中国建设5个永久性电子竞技场馆,塑造产业区域中心;
韩国还将建设电子竞技“larchiveum”(it之家注:图书馆、档案馆和博物馆相结合的新硬币),整合图书馆、档案馆和博物馆的功能,并组织和展示电子竞技材料。
培养人才
韩国计划增加游戏行业人才接触世界潮流的机会,加强与世界一流游戏公司和教育机构的合作,并为优秀初创项目提供参加GDC“独立游戏节”等国际主流游戏展会的机会。
此外,韩国政府还将与当地教育机构合作,提供编程等与游戏相关的学习项目,提高青少年的游戏素养,帮助青少年建立健康的游戏习惯,防止他们沉迷游戏。
韩国将进一步开展游戏疗法的临床实验,以便将这种数字疗法应用于医疗实践。