你上次看魔术表演是什么时候?
大多数人的答案可能是三个月前。时隔多年,刘谦重返春晚,呈现了一场有些不一样的魔术,一场每个人都可以参与的魔术。更意想不到的是,现场出现了一点小插曲,一点小失误,却为节目效果锦上添花,几乎成为最难忘的镜头之一。
春晚魔术“名场”
日前,一部王者荣耀的短片再现了这一著名场景——今年的王者荣耀“5·5朋友节”主题是魔法。
短片的气氛相当热闹,一切都围绕着“魔法"”展开:程不知所措的拿着两张半不匹配的扑克牌,韩信在物理中表演了一波“偷塔”,作弊手段千奇百怪却漏洞百出。而刘谦,像所有场合的魔术师一样,需要变魔术,然后“见证奇迹的时刻”。
再给程一次机会!
偷塔是专长。
其实,“五·五朋友节”真正的主角是云中君、上官婉儿、程和韩信。当然,他们也是有皮肤的幸运儿。在查理演唱的主题曲《奇迹时刻》MV中,他们组成了“星星魔术团”,不仅在盛大的嘉年华上进行了精彩的表演,还成功“偷”到了宝藏,为人们拯救了天空中闪耀的星星空。
一场盛大的魔术表演也成功拯救了明星们。
基于这些精彩的内容,今年的主题活动也出现在了萤火虫展、太湖湾音乐节以及多个城市的商圈,就像每年“五·五朋友节”的巨大声势——“五·五朋友节”它起源于王者荣耀,但在今天,它已经成为一个人人都可以参与和庆祝的流行节日。
提到“魔术"”就想到“朋友”
王者荣耀今年“五五朋友节”选择魔法,我总觉得这不是巧合。
我们都知道魔术是假的,但魔术的魅力在于你知道它是假的,却不知道它是怎么做到的。"惊喜“它是魔术表演的一部分,更重要的是魔术表演可以看作是一个场合,一种默契,是魔术师和观众的一种协作,是朋友。正是人与人之间的合作与互动,构成了一场完整的魔术表演——很像《王者荣耀》中的团战,合作永远是至关重要的。
而且魔术,尤其是近景魔术,还带有社交破冰的作用,能迅速把陌生人变成朋友。这有点类似于《王者荣耀》,往往起到快速拉近与陌生人距离的作用。
在魔幻题材的包装下,今年,王者荣耀讲述《老友记》的故事,自然有了新的发展。比如主题曲MV中,星星魔术团要“拯救星星”,所以请查理而不是上台表演。音乐和舞蹈正在这里进行,但在另一端的刘谦的短片中,查理被从他的帽子里拽出来,来到联动装置中的联动装置...
"抓了个大的”
除了联动,短片中也有很多令人难忘的片段。第一个场景是程拿着两张不匹配的半边扑克牌。大家都知道这个场景指的是什么。韩信"偷当然去广州塔的重点也是“塔"谁还没偷过两座塔?种种因素,不仅仅是年度热点,更是讲述了一个《王者荣耀》风格的故事,同时也屏蔽了让人捧腹大笑的游戏,共同构建了一场专属于魔术的秀。
而所有这些神奇的故事最终落入“群星魔术团”对刘谦来说,其实是对每一个“四班一号”选手的围棋。这又回到了“五·五朋友节”的主题:让我们一起“开黑”享受游戏的快乐时光。这真是一个大团圆的结局——归根结底,魔术是手段,朋友们的欢乐气氛才是主角。如果不是为了给朋友惊喜,让朋友开心,让大家开心,魔术有什么意义?
"等待四和一,你是唯一剩下的。"
"5月5日朋友节“社交魔术”
顾名思义,对于“五月五日朋友节”来说,“朋友”是比“魔术”更明确得多的主题。对于王者荣耀来说,它体现“朋友”的原因和方式有很多。它用各种方式表达了友谊的价值和朋友的幸福,并且每年都在变化。去年是桃园三周年,更早的主题是职业、体育、敦煌等等。有了每年的设定和故事,还有穿上新衣服写下新故事的角色,玩家有了“新身份”一起在虚拟世界里畅游。
"和朋友一起游泳”是问题的关键。在这个前提下,王者荣耀解构了几乎所有的主题。魔法总是和朋友有关;桃园三结义的象征非常明显,不用多说;论《九色鹿传说》中人与人之间的亲疏关系:事业和弄脏也是和朋友做的事...这些主题都有自己的方向,但你总能在其中找到并突出分享乐趣的元素,这正是一个名为“朋友节”的主题,你需要的节日。
回顾王者荣耀的皮肤设计,你会发现很多细节也在强化这些内容。比如云中王者的设定就是“建卡魔术师”。卡片自然是整个设计中的核心元素,星卡在他手中可以自由变化,不仅可以形成身后的翅膀,还可以变成盾牌,用于战斗。这样的设计很好的结合了魔术的卡牌元素,也可以说是魔术中互动性最强的部分:每当有卡牌登场时,总是需要参与者自己选择一张卡牌。
卡不是云中君皮肤里唯一的魔法元素。他的发型参考了鸽子的翅膀元素,这也是魔术的经典题材。他的武器是一个多维魔盒,这对应于魔术“总是喜欢从盒子里拿出东西”的传统把戏...
云中君皮肤左翼有明显的卡牌元素。
如果说云中君皮肤里的魔术元素更让人联想到传统的舞台魔术,上官婉儿则让我想起了当年风靡一时的马戏巡回魔术。上官婉儿的设定是“幻兽”她将魔法和各种可爱的动物结合在一起,手持魔杖,还有一顶相当经典的魔法帽——这是一个总能变出东西的道具。
上官婉儿的魔法帽
我不确定是谁想到了这个方向,但是把“魔术”和“游戏”这两个看起来毫无关联的东西都包括在“合作”中《老友记》和《欢乐"》的艺术方式的内核被抽象出来,然后链接在一起——这真是一个强大的想法!更有趣的是这种想法的实施,我们可以在游戏、魔术、歌曲甚至其他艺术形式中找到共同的主题——例如,这一次“5月5日朋友节”的主题曲是查理演唱的“奇迹时刻”,它没有直接提到“游戏”或“魔术" ”,但每个人都可以从歌词中体验到共同的情感——与朋友一起探索未知,体验惊喜。
所以,是的,我们生活中的爱情、友情、惊喜、欢乐、魔幻时刻,总是离不开这些词语,它们可能出现在一场演出的现场,当然也可能出现在玩游戏的过程中。本质上,这就是这个节日希望带给大家的心情。和朋友一起进入游戏,无论何时何地都可以体验到这种感觉。
当游戏融入各种社交场景时,
有时候,事情又回到类型问题中的“是我注六经还是六经注我”。王者荣耀和社交的关系有时候就是这样的问题。毫无疑问,任何游戏都会有一定的社会性,即使是纯粹的单机游戏——玩过之后,人们总会有说话的想法。
但是不同的游戏有不同的社交潜力。关于王者荣耀的影响力,我们已经不止一次的讲过:当一款游戏的影响力达到一定程度,它就不仅仅是一款游戏“游戏”,而是一款综合性的文化产品。王者荣耀显然早就越过这条线了。
所以,从某种意义上来说,我认为王者荣耀和魔法有着相似的内核——它们并不是作为一种艺术形式或者作品孤立存在的,在很多时候,它们是人们加强联系,寻求共同快乐的工具。它们构成了人与人之间互动的方式,让我们对彼此产生兴趣,有共同话题。
我们随处可见这样的场景:几个朋友聚在一起,然后纷纷拿起手机打开“King "”,一起“开黑”。这本身就是“五月五日朋友节”的由来——“全民游戏”这个词不是随便叫的,对于一个“随便找六个人,至少有一个人在玩”的人来说就像魔术一样,你可以随时用它来打开话题,消除沉默,让大家沉浸在快乐中。
展会上,王者荣耀也吸引了众多玩家的目光。
在此基础上,王者荣耀的社会探索本质上起到了拓展游戏边界的作用。它的一些成就甚至定义了一个领域。而“五五朋友节”显然,这也是一个例子。是游戏内容、游戏活跃度、游戏皮肤、游戏内外联动内容的超级综合体。
我觉得最重要的是,作为一款拥有庞大受众的游戏,王者荣耀有能力创造和传播一些概念,并以其巨大的影响力逐渐升华为文化符号。当一款游戏的用户群覆盖了几乎所有年龄、职业和喜好的人群时,那么它的一举一动都会产生巨大的影响——这当然具有挑战性,它必须足够抽象、足够通用,才能照顾到尽可能广泛的群体,但正是这种普遍性和抽象性,才让它真正被越来越多的人接受和喜爱。最终成为人们生活的一部分。
音乐节上的王者荣耀
但说到底,人才才是根本。从这个角度来说,魔术、游戏以及几乎所有的文化产品,最终都会带给我们同样的东西。就像《五·五朋友节》游戏本身的起源、发展和传播因为游戏的影响和活动的潜移默化的设定,我们需要朋友,我们需要和朋友一起做一些事情,了解彼此,巩固友谊,我们需要一些机会和一些话题来快速的接近我们。
作为一个节日,“五月五日朋友节”很特别——在我们的传统文化中,以朋友为主题的节日并不多。在一个更加工业化的时代,人与人之间的距离更多地依赖于网络,而不是面对面,与朋友在一起的时间比过去更少。在这种情况下,我们确实需要一个“朋友节”,这也许是“五·五朋友节”存在的基础。有时候,我觉得这是主题曲《奇迹时刻》的一语双关。对于玩家来说,和朋友在一起的快乐时光正是每个人在日常生活中所拥有的。奇迹时刻”。
这是游戏所能提供的。这正是王者荣耀一直在做的事情。