在最近的暴雪嘉年华上,暴雪公布了暗黑破坏神2重制版的消息。玩家很关心这个重制版会不会和WAR3重制版一样。最近制片人也接受了采访。让我们来看看。
2月21日,《暗黑破坏神2:重制版》制作人马克辛·维特(Maxine Virtue)和主设计师罗布·加勒拉尼(Rob Gallerani)在暴雪嘉年华线上接受媒体采访。他们表示,游戏系统设计与原版游戏相同,职业只能采用目前的1.14版本,主要带来细节清晰、摇杆支持增加、跨平台和日程共享的高质量效果。
暗黑破坏神2:重制版包含暗黑破坏神2原版和毁灭之王资料片的所有内容。玩家可以选择是在创世之初直接添加资料片,还是先玩暗黑破坏神2,再将角色延续到毁灭之王的内容。该游戏还支持离线游戏。
问:你为什么选择在这个时候翻拍《暗黑破坏神2》?你大概什么时候开始生产的?
《暗黑破坏神2》在《暗黑破坏神》系列中扮演着重要的角色。去年刚好是暗黑破坏神20周年,今年是暴雪30周年。现在是玩家回顾这款游戏非常合适的时机。
我不能告诉你具体什么时候开始制作,但我们确实花了很多时间试图向玩家展示暗黑破坏神2的原汁原味。
问:那你为什么选择繁衍二代而不是一代?
Rob:虽然暗黑破坏神是这个系列的原著,但是当你问很多玩家关于暗黑破坏神系列的时候,第二代是印象最深刻的,也是最有趣的,所以当我们选择翻拍的时候,我们认为应该选择最打动玩家的作品。
另外,两个型号相比,玩家群体还是在玩暗黑破坏神2,所以既然要翻拍,我们觉得二代更合适。
玛克辛:R&D团队想把暗黑破坏神2带给现代玩家。无论从音效和视觉上,甚至场景都是一幕幕重现的。
问:既然他是翻拍而不是翻拍,那么他上市后游戏机制会有什么表现?
玛克辛:暗黑破坏神2:重制版是一个高质量的版本,所以它使用了和原版游戏一样的引擎,只是增加了新的3D渲染组件,游戏机制算法使用了原版引擎,所以逻辑会和过去一样,大家的感觉应该和原版暗黑破坏神2一样。
问:那么,失宝的方式是大家抢,还是大家自主失宝?
罗布:丢宝的方式还是和过去一样。打完怪物只会有一个宝藏。我们内部讨论过,每个玩家都会有自己的宝物掉落,但是考虑到这个改动会和原来的游戏体验差别太大,我们决定和过去一样沿用。所以,玩家们,小心忍者,避免有人捷足先登!
问:在暗黑破坏神2中,出现了各种恶性PK或者欺诈交易。这些部分会在重制版中修改吗?还是会原创?
罗伯:游戏的原理还是和原来的一样。玩家可以在野外进行PVP。自从《暗黑破坏神2:狱火重生》在Battle.net上映后,我们将有新的方法来捕捉非法行为,例如避免插件或用插件复制道具。所以游戏的原理是一样的,但是会有更多的机制来抓外挂。
问:《暗黑破坏神2:重制版》的交易系统与原版相比会有变化吗?
罗伯:交易系统会和原来的二代一样。将没有拍卖场所,也没有办法通过邮件进行交易。玩家在游戏中必须互相登录,并且可以打开一个对话框进行面对面的交易。
问:暗黑破坏神2:重制版在职业技能和实际表现方面有没有重新审视和调整?
罗伯:所有职业技能都和暗黑破坏神2目前的1.14版本一样。专业技能我们没改,和上个版本一样。
如果要说区别的话,唯一的区别就是玩家玩摇杆的时候会自动实现一些功能。比如像magic,过去是通过点击鼠标来进行传输,而操纵杆是用来在玩家指定的某个方向上进行固定距离的传输,比键盘和鼠标控制的少。在使用操纵杆的时候,有些专业功能会是按住键的时间越长,投得越远,或者按住后会出现光标指定位置,所以操纵杆会有不同的方式。
问:主机版和PC版的玩法会不一样吗?
如果将主机版本与电脑版本进行比较,屏幕分辨率会因设备而异。游戏内容方面,不会有太大区别。其实在PC上玩游戏杆和在主机上玩游戏杆差不多,主机版会有成就系统。这就是区别。
问:所以暗黑破坏神2现有的bug会保留在重制版中?
玛克辛:这取决于你的视角。有些人认为这是一个Bug,但如果它存在于20年前,玩家把它带到《暗黑破坏神2:重制版》中就会觉得很熟悉。举个例子,在游戏中,一个BOSS以前知道站在某个位置可以继续攻击他,但是BOSS无法反击,这对于游戏来说可能是一个BUG,但是带到重制版中会让玩家觉得这是一个值得记忆的操作模式。
问:没有像三代那样的离线版本吗?
玛克辛:暗黑破坏神2:重制版和初代二代一样,线上线下都可以玩。
问:它也会支持同域的连接模式吗?
是的,它支持TCP/IP同域连接模式。
问:《暗黑破坏神2:重制版》有哪些比较方便的功能?或者有哪些过去讨论过但没有放进去的,比如有单独存放护身符的区域?
罗布:如上所述,应该说我们的主要变化是,因为要支持摇杆,我们在一些地方做了一些调整设计。一开始我以为如果用摇杆的话,界面会以列表而不是矩阵的形式呈现,但是试了一下之后觉得这不是暗黑的感觉,所以没有用这个方法,而是以矩阵的形式呈现。
玛克辛:我们还是想保留暗黑破坏神2的原汁原味。本来我们也以为为了方便玩家,同样的物品,比如家传卷轴,会叠在一起,只用数字来表示数量,但这和原来的二代不一样。
问:除了排名的呈现,战斗中还会有哪些进步?Net这次的支持?
罗布:从排名来说,每个赛季天梯的时间都会更短。相比过去那些早就被洗白的信息,《暗黑破坏神2:重制版》会让季度排名不朽。如果玩家在本赛季获得了很高的排名,那么它将保留在下一个赛季和上一个赛季。玩家可以查看该记录,它将保留在上面,这是一个全球连接,供全世界的玩家进行比较。
问:这个刊物提到《暗黑破坏神2:重制版》的进度可以跨平台。有没有可能组建跨平台团队?
玛克辛:我们还没有这部分的任何消息。
问:后来暗黑破坏神2有了Mac版。这次会有吗?
Maxine:目前没有关于Mac平台的消息可以公布。
问:你从《魔兽争霸3》的翻拍和《星际争霸HD》的翻拍中学到了什么样的开发经验?
罗伯:每一个重制版本都是独一无二的,所以我们在重制《暗黑破坏神2:狱火重生》的时候,要特别注意让玩家还在玩的《暗黑破坏神2》不受重制版本的影响。两个版本会是独立的游戏,原二代依然可以继续玩,互不影响。
问:复制过程中最大的困难是什么?
玛克辛:如果我们遇到大的挑战,我们应该从2D转向3D。让我们尝试一些新方法。2D图像的一个特点是每个像素都非常清晰。但是,当我们转向3D时,当人物不同或者建筑物左右遮挡时,就会影响呈现。然后,当我们转向3D时,我们仍然希望呈现高识别度的图像。如何像2D一样保持3D的辨识度和清晰度是一个很大的挑战。
罗布:我们希望在重制版中为玩家增加更多方便的功能。这次支持外挂摇杆,角色之间的储物柜可以共享。不需要创造一个人物来放装备,但是这和原来的二代内容是不一样的。所以当我们想更方便的时候,每一点都会讨论,以免影响游戏体验,在增加任何新功能的时候都非常谨慎。
问:从2D转到3D后,你觉得最有成就感的角色或职业是什么?
玛克辛:这是我个人很喜欢的问题,但是很难回答。真的很难选择我在演的最有成就感的角色(笑)。
我们在制作的时候,其实回去找了很多二代资料做参考。当我们看到第二代的原始概念图时,我们发现最初的R&D团队首先构思它,然后制作3D模型,然后将其制作成2D纹理建模。有了3D模型的参考图案后,这对于该再现变成3D非常有帮助。在转换的过程中,我们坚持所谓的7-3比例原则,也就是说70%要集中在玩家第一眼就熟悉的部分,而30%是新加入的,也就是人物的配色和造型让人一眼就看出是哪个角色职业,只在细节上有所变化。
对于野蛮人来说,以前看起来就像盔甲飘在空里。我们添加了皮革和皮带,让他看起来像武器绑在身上,盔甲穿在身上。这些小地方让他的风格看起来更像现代游戏。
问:在《暗黑破坏神2:重制版》中有哪些现代特色可以分享?
罗布:我们刚刚谈到了共享存储盒,玩家可以选择自动拾取它们。他们还增加了装备对比功能,自动组队功能,自动搜队等等。同时游戏支持更多的组合热键,使用SHIFT键可以进行技能组合。很期待看到玩家用跳舞机控制,做出新版本(笑)。
游戏还支持21: 9屏幕,加入了色盲模式,并有放大字体的功能,供有需要的玩家使用,让玩家看得更清楚。
问:这是第一次把暗黑破坏神2带到主机上。你认为挑战是什么?毕竟是很久以前的PC游戏了。
最大的挑战是控制器支持部分。当初这个游戏是设计成用键盘鼠标玩的,所以设计支持主机控制器的部分是一个很大的挑战。暗黑破坏神3在主机版本上有过躲闪和翻滚,但我们做不到这一点,因为我们的PC版和主机版共享进度。
Maxine:在设计配套的操纵杆时,我们要确保界面看起来仍然和原来的界面相当接近,但适合操纵杆操作。可以说我们整个界面都是为了摇杆重新设计的。
问:《暗黑破坏神2:重制版》有没有想过如何对应PS5的控制器功能?
Rob:团队讨论过PS5的触觉反馈功能,大家都觉得很有意思。有人在思考如何应用这个功能。
问:奶牛通行证怎么样...?
罗布:没有牛证~ ~ ~牛证在哪里?(笑声)(注:星际争霸的暗号之一是“无牛通行证”)
问:《暗黑破坏神2:重制版》有没有办法让玩家不玩毁灭之王,只玩二代本身?
Rob:如果玩家在二代内容中创建角色是可以的,那么在《暗黑破坏神2:重制版》中就不用一起玩《毁灭之王》了。如果玩二代内容,他们还是可以选择继续《毁灭之王》这个角色。
问:以后会有额外的更新吗?
Rob:目前我们的重点是3D重现暗黑破坏神2,让玩家一眼就能看出这是暗黑破坏神2,希望能重新呈现游戏的情感。现在没有消息可以公布,但是我们希望玩家觉得游戏太好玩了,希望能玩到更多的内容。
问:暗黑破坏神2:重制版会在今年内发售吗?
玛克辛:是的,这个游戏会在今年推出(笑)。
罗布:我们很快会进行一次技术测试。玩家可以去暗黑官网申请测试资格。第一阶段将着重于PC版的单人模式测试。