取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!

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最近大家讨论的最热的话题就是和每个少侠经历相关的两个重磅内容:定制连续招聘和跳槽经历优化。经过今天的更新,定制连续招聘系统已经正式开始测试。少侠,赶紧设置一下,感受一下它带来的便捷体验吧~

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第1张图片取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第2张图片

  说了三年的自动战斗优化终于有了着落,大家又开始重点关注转职的事。自从两周前发布了转职体验的意见征集后,我们就收到了大量热心少侠的建言。其中自然也不乏“催更”的评论:什么时候把转职体验的优化成果端上来?谈了三年的自动战斗优化,终于尘埃落定,大家都开始专注于跳槽。自从两周前我们发布了关于跳槽经历的征求意见以来,我们收到了很多热情的年轻侠的建议。自然有很多& ldquo催促更多& rdquo评论:跳槽体验的优化结果什么时候送达?

与其晒太阳,不如择日。今天给大家一封审批信:优化后的转岗系统将于近期开始测试!

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第3张图片这种优化会带来哪些变化?目前还有哪些问题需要讨论,需要少侠不断的建议,帮助我们做出更加客观有益的决策?下面,小田甜就和大家分享一下。

温馨提示:以下内容具有前瞻性,不代表最终结果。

工作调动范围扩大,7天免费& ldquo忏悔& rdquo清除你的忧虑!

说到扩大转岗范围,可以称之为这种优化& ldquo颠覆性& rdquo改变& mdash& mdash放宽转岗等级限制,允许软甲和硬甲职业之间相互转岗。

如今,压平的玩法已经在野外开花了。但是由于转岗规定的级别限制,有一大堆想转岗却又无能为力的少侠。于是,我们决定扩大转岗范围,直接取消转岗的年级限制!换句话说,少侠,不管你是哪个年级的,只要符合条件都可以换工作!

至于优优,考虑到这个职业的特殊性,转岗的等级不变。少侠,80级以下可以转行做优优以外的职业。

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第4张图片原本高达15亿的转职经验消耗,也会根据等级不同,折算成不同数额的道具消耗。

不仅如此,让众多少侠望而却步的软硬甲界限被彻底打破,又一个当年阻碍大家跳槽的壁垒被攻克。

为了让少侠不再遭受冷静期的煎熬,不再为换几次工作而烦恼,我们将开放软硬甲的相互转换。从此软甲和硬甲没有差距,丝滑过渡没有烦恼!

对于一直在观望的小夏来说,最关心的不是工作调动的范围,而是:调动后不适合怎么办?

为了让大家更加安心大胆的迈出第一步,我们准备了有效期为7天的门派回归倒计时。少侠,你可以无忧无虑的体验跳槽。如果觉得自己不适合,不想玩这个门派,可以在7天内免费转回!同时,换工作导致的穿上宝箱换衣服的冷却时间也将被清零。

这些培养体系都经过了改造和优化!但是还有一点需要讨论& hellip& hellip

跳槽涉及的培训体系非常多,重新培训所需的时间和精力都是无法估量的,这也是很多小侠难以下定决心跳槽的一大原因。

不久收集了很多少侠的建议。目前基本确定了孩子、山川、动物技能、装备的改造优化。

当儿童门派发生变化时,可以选择不同的保留方案,包括等级、武功、资质、技能等。根据保留内容的多少,消耗的道具也不同。当然,少侠也可以选择不全部保留,你也可以完成门派皈依。其中儿童技能是一个可以保留的新选项,儿童被动技能会保留,主动技能会根据门派进行转化。

此外,我们还为长期困扰的孩子大幅增加了可转换的装备范围,比如早期的武器,护甲也不再受软硬护甲的限制。少侠可以转换世界套和战场套。

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第5张图片来源:元帝

至于山水画卷,本来只是给少侠提供【重置洗水属性,返还60%材料】的选项。现在,我们为您添加了几个选项& mdash& mdash对于有一定学历的少侠,可以选择【将修炼属性转换为目标门派】,在转职界面可以预览转换方案。选择后,根据对应的方案转移到目标门派。对于训练水平不高的少侠也可以选择【放弃道具归还,直接清除空属性】,重置道具也不需要额外花钱。

野兽的技能转换中也增加了【根据野兽的技能对应目标门派】的选项。如果选择了这个选项,系统会给你显示各个门派的野兽技能对应表。

在推动耕作制度转型时,大部分都很顺利。只是在面对设备改造这个环节时,研制团队反复推敲,未能找到最佳方案。

毕竟在所有系统中,人物装备无疑是每个少侠的立身之本,也是最需要花力气打造的内容。大家对装备转换的高度关注让我们更加谨慎。经过这次迭代,角色装备的兑换范围也大大扩展,各等级的战场套和世界套,大禹珠宝过二代等。,将支持相互转换。

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第6张图片在装备改装的问题上,精炼成了我们最纠结的内容。

此前,设备炼化的转制只有两种选择:保留和不保留。于是,不少少侠提出了炼化工程转制的建议。

一件装备的炼制往往与门派、门派密切相关,所以改造不仅要考虑门派之间的属性对应,还要考虑重流和理解流的区别。

众所周知,知流和捣流在炼的选择上有明显的区别。对于很多物理专业的少侠来说,并没有特别追求某个系的附带伤害。另一方面,捣流往往需要追求某个特定的橙捣炼制,比如太虚的风,毒博士的猛毒,会增加炼制成本。

即使有了心学内流的相互转化,可能还是会有原职业刚需的附带伤害属性,转到新门派后也没有相应的选项,这对少侠来说又是一个损失。

所有这些因素都影响着我们的判断:重流和知流能否相互开放?如何改造装备的炼制?

和少侠不同流派的经历有关,我们还在权衡,希望能找到一个让大家更满意的方向。

取消等级限制,软硬护甲互转!多项转换优化,工作调动这个事件等你来讨论!-第7张图片今天呈现的各种优化只是我们最近在梳理大家的建议后做出的一些回应,并不是最终版本。

同时,在即将于5月15日上线的跳槽系统测试中,也期待少侠更多的建议。因为转职系统深度涉及少侠的各种属性,所以这次测试会和之前的测试玩法有所不同& mdash& mdash它更像是一个【公示】,少侠可以在迭代跳槽系统中预演,而不是非正式的跳槽;可以根据预览效果给我们提建议。

您的每一个意见我们都会认真对待,转岗制度最终会呈现什么样的新面貌,与每一位少侠的建议息息相关。

在即将到来的测试中,欢迎大家畅所欲言,对我们考虑不周的地方多提建议,以便我们不断改进,给大家带来更好的跳槽体验。

准备跳槽,或者有跳槽打算的少侠们,你们觉得重拳流和知流之间可以相互转化吗?

如果你支持开放互操作性,你有什么特别的关注?

炼化设备的转换,附带伤害与附带伤害,附带伤害与沉重打击应该如何对应,才能最大程度的保护大家的利益?

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欢迎大家在【写留言】畅所欲言,分享观点。如果你的建议比较长,也可以直接发邮件到tx3_weixin@163.com官方邮箱,为最终呈现一个更满意的跳槽制度献计献策!

标签: 门派 少侠 转职

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