早些时候,微软证实将关闭完美声波的开发商Tango Gameswork和夏虹岛的开发商Arkane Austin。许多行业从业者、游戏记者和玩家目前对微软的决定感到不解,指出Xbox高管过去对这款游戏做出了积极的评价,他们不明白短短一年时间发生了什么变化。



但显然 Xbox 应该对 Tango 的表现“更高兴”才行,工作室解散全员裁员,导致 Greenberg 的发言受到了游戏社区的严厉批评。有人表示显然这是谎言,也有人询问微软对于他们来说到底什么样的成功才足够。但很明显Xbox应该在Tango的表现上& ldquo更快乐& rdquo只是后来工作室解散,全体员工下岗,导致格林伯格的发言遭到了游戏界的严厉批评。有人说这明显是骗人的,也有人问微软什么样的成功对他们来说才够。


另一方面,《红霞岛》不仅是一次商业失败,也没能获得《完美音浪》那样的口碑成功。但是 Arkane Austin 是一家拥有多款优秀作品历史的传奇工作室,Xbox 的高管也曾在《红霞岛》后承诺将支持工作室改进游戏。Xbox 老板 Phil Spencer 就曾表示自己是工作室的“大力支持者”,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 也曾承诺工作室将继续保持运营,而 B 社前发行主管 Pete Hines 也曾表示:“我们不会仅仅因为某些东西一开始不足就放弃或抛弃它。”这些发言也受到了许多批评。另一方面,夏虹岛不仅是一个商业上的失败,而且也未能取得像完美音响那样的口碑成功。但是Arkane Austin是一个传奇工作室,拥有许多优秀作品的历史,Xbox高管也承诺在夏虹岛之后支持工作室改进游戏。Xbox主人菲尔·斯潘塞曾经说过,他就是工作室& ldquo强力支持者& rdquoXbox游戏工作室的负责人马特·布迪(Matt Booty)也承诺工作室将继续运营,B社前发行总监皮特·海因斯(Pete Hines)也曾表示:& ldquo我们不会因为某样东西一开始就不够用,就放弃或抛弃它。& rdquo这些演讲也受到了很多批评。


截至目前,除了 Matt Booty 声称的“重新调整游戏和资源优先级”以外,Xbox 和微软均未给出关闭这些工作室的具体原因。到现在为止,除了马特·布迪的说法& ldquo重新划分游戏和资源的优先级& rdquo此外,Xbox和微软都没有给出关闭这些工作室的具体原因。