5月10日,IT之家报道称,市场研究机构Circana执行董事Mat Piscatella近日在X平台上发文,对目前行业内的游戏订阅服务持“下降”态度,认为“主机游戏订阅系统的增长已经陷入严重停滞状态”。
据悉,早在去年6月,游戏订阅服务的增速就已陷入“停滞状态”。2024年4月游戏订阅服务(非移动游戏)收入仅较2023年4月增长1%,而2023年4月仅较2022年4月增长2%。
此外,在与玩家互动时,Mat Piscatella还指出,目前,没有一款游戏可以为订阅系统带来增长,包括《使命召唤》。
同时,IT之家参考了微软2024年2月公布的Xbox Game Pass的订阅数据。截至今年2月,相关服务订阅数量为3400万,与微软公布的2022年“2500万订阅”相比增加了900万,也就是说两年内仅增长18%。
据此前报道,Circana在去年8月披露,“北美游戏消费市场的玩家在订阅服务上的支出现在已经停滞不前”。
当时,Circana声称,除了经济压力之外,游戏订阅并不具有与“流媒体订阅”相同的吸引力。普通消费者可能每年只玩一两款最喜欢的游戏,其中一些可能是免费作品。除了核心玩家之外,需要大量游戏内容的人数可能有限。
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