暴雪前总裁对Xbox提出建议:制作出色的游戏最重要

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就在Xbox社区对多家工作室的关闭感到震惊之际,暴雪前总裁Mike Ybarra建议该公司可以将重点转向制作优秀的游戏。

在Xbox宣布关闭四家工作室后不久,Ybarra在Twitter上发表了一篇长文,为Xbox所有者菲尔·斯潘塞的角色辩护,并对受到关闭影响的工作室表示同情。这四家工作室包括《夏虹岛》的开发商Arkane Austin和Hi-Fi Rush的工作室Tango Gameworks。而且在随后的文章中,伊巴拉的语气略带批评,这为他的前雇主提供了一些战略指导。

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Ybarra在文章开头承诺:“我100%热爱Xbox,并认为Xbox可以为他们的团队和全世界的玩家找到一条成功之路。100%.110%!"尽管他一再称赞Xbox,称微软CEO塞特亚·纳德拉是“一位优秀的领导者”,但他也断言“这一战略没有达到预期效果”,并表示“在一个像游戏一样快速发展的市场中,战略必须不断变化”。

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“我想再说一遍,这一切都取决于制作优秀的游戏,”Ybarra说。"如果你能做出优秀的游戏,消费者的需求就会随之而来,即使在市场增长低迷的年份,你的业务也能表现良好。一款优秀的游戏可以为企业创造超过5亿到10亿美元的利润(跨平台)。"

他继续说道:“如果你不制作优秀的游戏,你的硬件就不会卖得好,你的订阅也会变得乏味...然后你的策略或执行会出现问题,这些问题需要解决,包括确保领导力和团队合作以促进优秀游戏的发展和增长。他补充说:“他们拥有100%可以创造出色游戏的团队。只是这种情况没有持续下去。"

在Ybarra看来,Xbox有两条成功之路:在“大计划”中,他致力于平台垄断、游戏通行证和硬件——他认为这是“高风险/高回报”的计划,“需要强烈的获胜欲望”——或者完全放弃硬件,完全接受自己是一个跨平台发行商。

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