独立游戏开发商Crate Entertainment一直偏爱& ldquoPC to & rdquo游戏类型,如《恐怖黎明之ARPG》和《遥远边境城镇运营与建设》。现在该公司仍在开发一款即时战略游戏(RTS)。然而,与其他许多正在开发RTS的新制造商不同,Crate并不想打破传统的RTS类型。
最近,该公司首席执行官亚瑟·布鲁诺在接受PC Gamer采访时表示,RTS是一种& ldquo死宅类型& rdquo这意味着它的受众永远是有限的,他也接受这一点。

& ldquo所以,我去开会,看看我能听到什么。他们不知道我们在做什么。当我提到RTS时,人们显然开始抱怨。& lsquo啊,为什么要开发RTS?& rsquo他们还说& lsquoRTS游戏本质上只适用于PC。当你可以制作多平台或另一种类型的游戏时,你为什么要制作单平台游戏?& rsquo我想,你不想制作RTS游戏的事实就是为什么这对我们来说是一个很好的机会。& rdquo
考虑到Embracer Group的现状,布鲁诺表示他& ldquo它似乎躲过了一劫。。

& ldquo我阅读了对从事RTS游戏开发的其他公司员工的采访,他们中的许多人都在试图弄清楚如何让RTS更主流。对我来说,我只是认为RTS永远不会成为主流。我的意思是,我很抱歉这么说,但尽管我非常喜欢它,但它是一种死宅游戏,只有有限的人喜欢它。我只对那种游戏感兴趣,除非你把它改到不再是我想玩的RTS的地步。& rdquo
然而,这并不意味着RTS永远不会非常受欢迎。布鲁诺指出星际争霸2卖出了数百万份,并表示他自己的RTS只需要卖出100万份就可以获得& ldquo良好的回报& rdquo。虽然rts仍有电子竞技的利润,但布鲁诺认为这对暴雪这样的公司来说是不够的,这就是为什么至少暴雪目前不会开发新的RTS。
