《恐怖黎明》CEO:RTS游戏不可能既冷门又好玩。

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独立游戏开发商Crate Entertainment一直偏爱& ldquoPC to & rdquo游戏类型,如《恐怖黎明之ARPG》和《遥远边境城镇运营与建设》。现在该公司仍在开发一款即时战略游戏(RTS)。然而,与其他许多正在开发RTS的新制造商不同,Crate并不想打破传统的RTS类型。

最近,该公司首席执行官亚瑟·布鲁诺在接受PC Gamer采访时表示,RTS是一种& ldquo死宅类型& rdquo这意味着它的受众永远是有限的,他也接受这一点。

《恐怖黎明》CEO:RTS游戏不可能既冷门又好玩。-第1张图片他回忆说,当他选择制作RTS时,他在会议上收到了Embracer的投诉:& ldquo也许两年前,我和Embracer集团有过一次会面,他们试图收购我们。老实说,我不是很感兴趣,因为我不想以任何身份为其他任何人工作,但这种会议通常值得学习。& rdquo

& ldquo所以,我去开会,看看我能听到什么。他们不知道我们在做什么。当我提到RTS时,人们显然开始抱怨。& lsquo啊,为什么要开发RTS?& rsquo他们还说& lsquoRTS游戏本质上只适用于PC。当你可以制作多平台或另一种类型的游戏时,你为什么要制作单平台游戏?& rsquo我想,你不想制作RTS游戏的事实就是为什么这对我们来说是一个很好的机会。& rdquo

考虑到Embracer Group的现状,布鲁诺表示他& ldquo它似乎躲过了一劫。。

《恐怖黎明》CEO:RTS游戏不可能既冷门又好玩。-第2张图片他的想法是,大公司不再只为较小的开发人员制作& mdash& mdash像Crate Entertainment这样的公司可以填补空的空白。他认为大型电影公司总是试图获得10倍的投资回报。当你以这种规模运作时,你希望创作出一件有3000万销售潜力的作品& rdquo。然而,他认为RTS永远不会取得这样的成功。如果有一个RTS做到了这一点,那也不符合他目前对RTS的定义。

& ldquo我阅读了对从事RTS游戏开发的其他公司员工的采访,他们中的许多人都在试图弄清楚如何让RTS更主流。对我来说,我只是认为RTS永远不会成为主流。我的意思是,我很抱歉这么说,但尽管我非常喜欢它,但它是一种死宅游戏,只有有限的人喜欢它。我只对那种游戏感兴趣,除非你把它改到不再是我想玩的RTS的地步。& rdquo

然而,这并不意味着RTS永远不会非常受欢迎。布鲁诺指出星际争霸2卖出了数百万份,并表示他自己的RTS只需要卖出100万份就可以获得& ldquo良好的回报& rdquo。虽然rts仍有电子竞技的利润,但布鲁诺认为这对暴雪这样的公司来说是不够的,这就是为什么至少暴雪目前不会开发新的RTS。

《恐怖黎明》CEO:RTS游戏不可能既冷门又好玩。-第3张图片目前,他们即将推出的RTS还没有正式宣布。布鲁诺否认了Steam讨论中的猜测,他表示RTS的开发并没有占据即将退出第一次体验的Extreme Frontier的开发。在1.0版本退出之前,这款城镇建筑游戏将进行优化、改进、添加新的科技树和其他更改。

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