6月13日,CG首次曝光乱世者只求。

访客 游戏硬件 7

6月13日,CG首次曝光乱世者只求。鼓声和号角声齐鸣,寻求共同点。在这个夏天开始的时候,我们也会站起来迎接夏天。各位阁下已经等了很久了。《三国志:全球公测》将于6月13日正式定档。

公测档是6月13日!《三国志:求天下》CG先爆,乱世定天下者只求之!

在正式会议之前,我想和你谈谈我们最初的意图和想法:

《三国:求天下》是一款怎样的SLG?

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首先是不逼肝。

我们认为游戏应该给玩家带来乐趣,而不是负担。《三国志:求天下》会努力减少那些无意义的重复任务。通过智能化的系统设计(如自动铺路、一键攻城、军团托管),让玩家把宝贵的时间花在真正享受游戏策略和社交上。

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二是不强求氪。

我们决定放弃赚快钱,坚持长期运营。我们的目标和策略是:要有一个烧桥放弃赚快钱的长期运营心态,追求自己的乐趣和用户体验。为此,我们大幅降低了抽卡价格,减少了保底橙的数量,一些我们认为常规、陈旧、复杂、无趣的开发和支付系统设置也将在三个方案中被砍掉。

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最后,量的创新。

为了解决SLG“付费深度决定联盟地位”的体验痛点,2022年,我们提出将六大职业设置整合到SLG中。同时支持换季,满足多样化用户体验的追求,增加可玩性和战略深度。为了还原古代行军打仗的真实情况,我们还设计了战场壕沟机制和城池共建系统、独创的AI沙盘回放功能、武林大会的游戏系统,通过让所有玩家在同一起跑线、随机出牌和战术来测试对玩家阵容的理解。

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很多内容,就等6月13日各位高手进场了,全世界都在努力!

真实链接

乔妹也想代表《三国:求天下》项目组说一下~

我们知道,一直关注我们,参与过很多测试的高手们,看到6月13日公测档的消息,一定是又喜又忧。好消息是终于有一个确切的公测时间了!我担心的是怎么再跳票!app store不是说预计5月底吗?

事实上,这部分是由于& ldquoApp Store & rdquo要求:每次新游上架必须写一个临时在线时间,提前开放预约。在过去的一个月里,我们收到了很多玩家敦促公测上线的私信和建议。总有小伙伴催我们快点,说朋友快抄完我们了,等上线了再慢慢改。

一开始项目组也在讨论要不要在预约上架的时候直接公布备案时间,给大家吃个定心丸。项目组全体成员辛苦3年,也渴望让玩家早日体验到游戏内容。但最终我们很难正式公布,原因有二:

一个

《三国志:求天下》作为SLG圈新翻起的一个小浪潮,自然希望在宣发准备上尽一切努力做到极致。然而,从今年第二季度开始,我们不断遇到一些神秘势力,包括但不限于:原本受邀为游戏公测公布的游戏主播,在实际接触时被告知要签三个月的独家;4月28日,《三国:求天下》百度贴吧被神秘势力入侵。根据乔妹的多次询问,该广告位的购买时间长达一个月,刚好覆盖了最早的应用商店上架时间。

所以& ldquo无意义& rdquo虽然商战不会对我们整体的公布节奏造成太大的改变,但是有神秘力量的博弈还是会让我们对公布最终文件更加谨慎。

其次,

既然选择了三国传统文化题材,并且宣称要打造一个让大家体验更好的SLG,那我们对自己的要求就会更高。而这一次& rdquo终极测试& ldquo还是有招待不周的地方:比如更换次数减少,导致前期搭配错误。监狱& rdquo体验问题;和整体军事指挥官的平衡。目前最后一次终极测试接近尾声,《三国:寻世界》也将吹响公测的号角。开发团队将进入发射前冲刺优化阶段,关闭研发大门。乔妹还会继续拷问公测前这段时间的规划,最新的规划FAQ会在下周推出,回答大家最关心的一些问题,敬请期待。

标签: 天下 的是 公测

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