微软公布首批XS增强功能游戏 帧速提升效果明显

访客 游戏资讯 4

去年,微软透露将为一些游戏提供XS增强功能,以改善游戏体验,但此后一直没有具体的动作。近日,微软终于公布了首批游戏。让我们来看看。

微软最近宣布首批支持Xbox Series X | S & ldquoFPS Boost & rdquo具有(帧数增强)功能的五款兼容游戏。这个功能其实去年微软就已经在推广了,只是一直没有正式推出。只发布了《辐射4》的试玩版。

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与索尼过去通过游戏补丁解锁《Gone》、《对马岛之魂》、《战神》等PS4兼容游戏的帧数方式不同,新Xbox主机的FPS Boost是向后兼容团队直接在DirectX图形API层面更改帧数,以加快数据流。这项技术是在不改变游戏源代码的情况下,通过主机系统直接升级。游戏本身会认为它还在原来的帧数运行。

微软此次公布的首批支持游戏颇具特色,但《辐射4》发布的第一个试玩并不在阵容中。这五款游戏涵盖了Xbox One之前、期间和之后的所有时期。Digital Foundry已经对这些游戏进行了详细的测试,那么我们就来具体看看所谓的& ldquo帧数翻倍& rdquo你做得怎么样?

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孤岛惊魂4

Cry 4发布于2014年,没有针对增强版主机的补丁。加上FPS Boost不会改变游戏代码,所以每台Xbox主机仍然运行在原来的Xbox One版本中。

游戏在1440*1080的分辨率下运行,辅以HRAA抗锯齿技术。Xbox One S上的游戏表现不错,可以稳定运行30帧。XSX|S通过FPS Boost实现了稳定的60帧效果,没有任何丢帧。

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看门狗2

看门狗2是2016年发布的游戏。游戏没有推出Xbox One X增强补丁,所以情况类似于《呐喊4》。游戏分辨率为900P p,从测试来看,XSX|S通过FPS Boost可以将帧数稳定在60帧,而上一代Xbox One S无法稳定30帧,推广效果相当不错。

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狙击精英4

狙击精英4在Xbox One S上运行1080P分辨率,没有Xbox One X补丁。但是在One S上表现不佳,帧数基本很难稳定在30帧。同时,随着频繁的画面撕裂,游戏主X射线特写镜头尤为严重。

XSX|S的FPS Boost让帧数稳定在60,消除了画面的撕裂,游戏体验直接上了一个台阶。在特写镜头和极端情况下,XSS会下降到50帧以上,但这不会造成伤害。

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新超级幸运狐狸

这个游戏有点特别。可以在Xbox One X上运行4K+60帧,在Xbox One S上运行1080P+30帧,XSX在One X版本的基础上将游戏升级到4K+120帧;XSS更神奇,One S版本升级到了1080P+120帧,是原来的4倍。帧数表现也很稳定。

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终极格斗锦标赛4

“UFC4”在Xbox One S中是900P+30帧,帧数不稳定;Xbox One X有两种模式,一种是帧数模式1080P+60帧,一种是画质模式1800P+30帧。即使开启了帧数模式,游戏剪辑等部分依然是30帧。

XSS升级到900P+60帧,XSX没有改变帧数模式,1800P画质模式升级到60帧。两款新主机还将包括cut在内的所有实时渲染图像都升级到了60帧,整体帧数相当稳定。

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以上测试结果大致可以看出FPS Boost会给兼容游戏带来怎样的改变。简单来说,就像是用这一代的性能去运行上一代的游戏。帧数的增加无疑直接提升了游戏体验,再加上XSX|S的自动HDR功能,双管齐下,双喜临门。微软对于兼容游戏的努力确实值得肯定,预计未来FPS Boost会覆盖越来越多的游戏。

标签: 游戏 模式 稳定

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