Xbox联合创始人:今天的Xbox其实只是微软游戏部门。

访客 游戏资讯 5

本周早些时候,微软关闭了其广受好评的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks,这两家工作室刚刚被收购了几年。喜爱《完美音效》的玩家尤其感到遗憾,他们担心即使推出了心爱的游戏,也无法避免被巨头公司关闭的命运。

Xbox联合创始人:今天的Xbox其实只是微软游戏部门。-第1张图片

现在,IGN采访了两位Xbox联合创始人,讨论了公司的内部事务及其作为微软监管下的子公司的地位。据报道,一位创始人告诉IGN:“我与许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈,我们都得出了相同的结论:这不再是Xbox,而是微软的游戏部门。”

另一位创始人表示,“展台太大了”,微软实际上控制着三家大型公司。“贝塞斯达的整合从未真正完成。“他还指出,动视暴雪在收购时的规模是Xbox的三倍,据报道Xbox拥有“近3万名员工”,这也证明了其庞大的规模。

“这似乎与Xbox前领导层的声明相矛盾的原因是,这些决定可能不是由菲尔做出的,”一位创始人告诉IGN,他指的是Xbox游戏部门负责人菲尔·斯潘塞。“这一切都是由微软首席执行官塞特亚·纳德拉和首席财务官艾米·胡德决定的,一切都源于对动视暴雪的收购。”

这位创始人还将Xbox的现状与2020年首次收购动视暴雪进行了比较。一位创始人表示,当时Xbox游戏机卖断货,根本无法满足库存需求。“Game Pass增长强劲,公司赚了很多钱。”因此,收购动视暴雪在当时看来是一个“轻松”的决定。

这位创始人认为,此后发生的情况是游戏机销量下降、疫情后经济衰退以及Xbox Game Pass增长放缓。本周早些时候,一位高级分析师表示,订阅服务(如Xbox Game Pass)的收入在过去两年中几乎没有增加,这可能很好地解释了Xbox本周关闭四家贝塞斯达工作室的决定。

此外,参与设计最初的Xbox的谢默斯·布莱克利在ign报道“微软游戏部门”的一条推文中回应了沮丧的颜文字。这并不意味着布莱克利是否了解微软和Xbox的内部运作,但这位资深设计师显然不喜欢Xbox被微软接管。

布莱克利还在推特上写道:“游戏行业一次又一次地忘记它,然后以惨痛的代价再次学习它。真正重要的是开发商。”他补充说,最高管理层应该“更好地对待他们”。

标签: 微软 暴雪 创始人

抱歉,评论功能暂时关闭!