前BioWare资深人士抨击EA:只有高管热衷于人工智能开发。

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BioWare、Mass Effect的资深作者、《龙腾世纪》的编剧大卫·盖德(David Gaider)批评了其前出版商热衷于开发人工智能工具的明显“饥饿感”,并暗指BioWare在迎合这一趋势方面的最大失败案例。

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本周早些时候,BioWare母公司艺电的首席执行官安德鲁·威尔逊重申了该公司对人工智能的承诺。在财报电话会议上,Wilson表示,未来“超过50%的开发流程”将受到生成式人工智能的影响,整个公司都“非常渴望”使用这些工具。

业内许多人都对威尔逊的目标进行了反击,但也许没有人比大卫·盖德更敏锐,他在BioWare工作了17年(自1999年以来)。在他任职期间,他帮助设计了几款大型CRPG游戏,以及该工作室向《龙世纪》和《质量效应》的转型。

盖德在推特上说,威尔逊的“饥饿”是“电子表格中劳动力成本栏的条形图突然大幅缩小”的诱惑。他还暗示,人工智能的受益者是高管而不是开发人员。在随后的推文中,他说,“他们希望你相信,他们的开发人员对将生成式人工智能融入开发过程感到超级兴奋,但我向你保证,他们理解的兴奋实际上是一种被掩盖的绝望呐喊。”

盖德声称,这种绝望情绪“与团队得知他们新的‘非常酷’的实时服务任务时没有什么不同”。不难理解他的意思。BioWare以制作大型、剧情驱动的单人RPG而闻名。在《质量效应:仙女座》之后,他们的下一款游戏是《圣歌》,这是一款在线多人游戏。它在2019年发布后遭遇惨败。尽管有实时服务计划,但赞歌的开发在发布两年后就停止了(承诺的大修没有兑现)。从那以后,BioWare又回到了他们的专业领域。在将于未来12个月上映的《龙之纪元:战狼》之后,《质量效应5》也被提上了日程。

标签: 效应 质量 饥饿感

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