精神障碍与幻觉:《地狱之刃2:塞娜的献祭》公布幕后开发视频

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近日,《忍者理论》工作室负责人多姆·马修斯发布了《地狱之刃2:赛娜献祭》的幕后开发视频。 为了真实地反映现实中的精神障碍和幻觉,工作室与剑桥大学健康神经科学教授保罗·弗莱彻合作,以确保塞纳的旅程最终呈现符合现实。 就像上一场比赛一样,该团队希望这场比赛能让球员们更多地认识到精神疾病。 通过与精神卫生机构的患者交流,忍者理论真正了解了幻觉、幻听和对世界的独特信念的幕后原因。 因为大脑天生倾向于预测和寻找模式,当面对模糊或不可靠的信息时,可能会导致扭曲和误解。 在《地狱之刃2:赛娜的献祭》中,团队致力于带来双重现实的体验,即精神病人可能会感知到自己的现实,同时认可他人所经历的现实。 据悉,游戏中的相关描述相当真实,包括主角听到的声音和看到的视觉效果。 相关专业人士也希望这本书能帮助人们更好地了解精神疾病并从中吸取教训。

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