2022年开发商Firaxis Games发布的漫威漫画《夜之子》销量不尽如人意。发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在2023年告诉彭博,这款游戏没有达到预期,并表示游戏在12月的发布时间可能不会是& ldquo完美。。

在接受游戏开发商采访时,所罗门讨论了仲夏工作室的建立。他回顾了自己在Firaxis的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能达不到玩家的预期。
他说:& ldquo我经常会想到夜之子,我会想到卡机制& mdash& mdash这是我设计的,所以我也要对它负责& mdash& mdash我认为它阻止了玩家尝试这种溜溜球,因为他们看到它并说& lsquo这是什么鬼东西?& rsquo(完全不懂)& rdquo
游戏虽然使用了漫威漫画面向主流观众的角色,但这是一款少数民族回合制战术游戏,而且还加入了抽卡和卡牌构建的机制,进一步让游戏玩法更加少数化。另一方面,Firaxis也面临着观众对漫威漫画品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶驱动的《漫威漫画复仇者联盟》难以克服玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而Eidos Montreal的《漫威漫画银河护卫队》也是& ldquo下方& rdquo释放期望。

他20年前刚从大学毕业,参与了《文明3》的制作。当时,他只是担心《帝国时代:王者时代》出色的3D视觉效果可能会超过《文明3》的2D。但是《文明3》依然能卖的很好,这也导致了他& ldquo好游戏会卖的很好& rdquo我确信。
所罗门表示,希望新工作室在开发时能更好地了解玩家的需求。