育碧的“放肆联盟”休闲模式将没有SBMM匹配机制。

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育碧近日确认,当FPS竞技游戏《XDefiant/放肆联盟》于5月21日发售时,将不会使用休闲模式匹配& ldquoSBMM & rdquo;(基于选手技术水平的匹配)算法形成比赛。

育碧的“放肆联盟”休闲模式将没有SBMM匹配机制。-第1张图片该公司在官方网站上的一篇文章中披露了这一点,并在文章中表示没有SBMM & ldquo;这对于有趣和多样化的游戏体验非常重要& rdquo。

& ldquoSBMM & rdquo;事实上,它一直是全球FPS玩家不喜欢的机制之一。许多人声称这是为了所谓的& ldquo平衡& rdquo现有的匹配机制实际上破坏了FPS和射击游戏的娱乐价值,因为每当一个熟练的玩家在游戏中取得连胜时,他就会& ldquo惩罚& rdquo面对挑战性太强的对手,甚至有些玩家在游戏中会因为技术好而不匹配游戏。

只是& ldquoSBMM & rdquo;就破坏游戏乐趣而言,使命召唤系列是最受谴责的目标,因为它本质上并不是一款竞争激烈的游戏,但游戏不仅拥有& ldquo过度杀戮技能匹配也会暗中削弱强势玩家,给新手玩家更好的体验,留住大部分玩家。

玩家并不反对在排位模式中有类似的机制,但顾名思义,& ldquo休闲& rdquo在模式中,大多数人不想在匹配时只与半职业玩家竞争。

育碧的公告写道:& ldquo最重要的是要知道——我们的休闲播放列表中没有SBMM。我们认为,从长远来看,没有SBMM对于有趣和多样化的游戏体验至关重要。坦率地说,基于技能的匹配意味着每个休闲游戏都是重复的& mdash& mdash重复的比赛就像资格赛一样紧张和匹配。我们认为休闲播放列表应该是有趣的,而SBMM不是这样做的方式。如果你想要分秒必争的竞技游戏风格,那么你会发现我们的排名模式更符合你的胃口。& rdquo

育碧的“放肆联盟”休闲模式将没有SBMM匹配机制。-第2张图片但一些因素将决定球员的对手是谁。例如,休闲模式将确定玩家的位置、网络延迟、被您列入黑名单的所有玩家、预先组建的团队的规模、输入设备(键盘和鼠标/手柄)和平台(主机/PC)。在排名模式中,育碧还会考虑玩家的& ldquo排名积分& rdquo。

在玩家进入匹配大厅后,游戏仍然会进行一些调整以平衡团队,但平衡只会止步于此。此外,无拘无束联盟还将推出一个永久大厅,每个游戏结束后都不会解散,如果玩家愿意,他们可以随时与同一批人进行比赛。

标签: 游戏 玩家 模式

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