现在玩游戏真的越来越贵了。几年前,随着主机进入第九代,单机3A大作的价格正式进入70美元时代,而这还只是“入场费”——进入游戏后,你会发现不仅价格涨了,各种内购和DLC也层出不穷。
主机环境变了,PC游戏也“不甘示弱”。以几年前流行的《逃离塔科夫》为例。虽然基础版本只有35欧元,看起来也不是很贵,但这个版本只有最基本的材料和仓库容量供玩家使用。如果你想要更好的体验,那么“加钱”是不可避免的。
正因如此,很多玩家在入坑《逃离塔科夫》时都会选择咬咬牙入手110欧元的“黑边版”——这个版本不仅材料多,仓库容量大,而且还包括了所有要一口气放出的DLC。
但就在最近,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔给玩家们带来了一个“背刺”更新。在这次更新中,尼基塔发布了“逃离塔科夫”的最新版本。虽然“闻所未闻”版本的价格达到了前所未有的250欧元,但尼基塔为玩家购买该版本提供了前所未有的优惠条件,并且它还附带了永不删除文件的PvE模式-当然,该模式肯定不会计入DLC中。
这种极其恶劣的“背刺”行为,即使对于我这样一个被尼基塔删除了好几次却还坚持玩下去的老玩家来说,也觉得难以接受。绝望的我真想“把塔扔进黑暗”。
然后我发现在《逃离塔科夫》的社区里,和我有同样想法的玩家不在少数。“闻所未闻”版《逃离塔科夫》发生后不久,海外PC版《在黑暗地带突破》正式发售,并“接纳了一波心碎的塔科夫玩家”。
没想到的是,这种明目张胆的“打脸”和“逃离塔科夫”的行为不仅没有引起“逃离塔科夫”玩家的反感,反而获得了各界玩家的支持。《逃离塔科夫》顶级主播“LVNDMARK”甚至率先找到海外PC版《黑暗地带突破》的官方推广,要求获得游戏的测试资格。
此外,LVNDMARK并不是唯一一个。在海外PC版《暗区突围》获得玩家支持后,寿衣、Mr、漠视等FPS游戏领域的大主播开始要求直播。在玩家的支持下,海外PC版Twitch的人气甚至超过了《英雄联盟》、《无畏契约》等热门游戏,达到了惊人的201K,并在整个Twitch中排名第一。
这一现象相当有趣——要知道,在《黑暗地带的突破》海外PC版被推下架“Face”和“逃离塔科夫”后不久,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔就转发了这条推文,并表示“希望你在这款抄袭游戏中玩得开心”。
不过,从今天海外PC版《暗区突破》的盛况来看,广大玩家并没有受到这句话的影响。作为一种“Takov”游戏,海外PC版《黑暗地带突破》在被对方称为“抄袭”后赢得了玩家的支持。
看来这有点“颠倒”了。
但实际上,这种现象恰恰反映了游戏界的一个永恒定律——在大量的游戏中,玩家总是会选择让自己玩起来最舒服的那一款。毕竟游戏玩法没有抄袭。谁能给玩家带来更好的游戏体验,谁就会更支持谁。任何类型的游戏都是如此。
对于生存和逃生类游戏来说,其核心玩法其实就是两点:“战局内外资源双循环”和“搜索+撤离玩法”。玩家的游戏体验就寄托在这两点上,海外PC版的《暗区突破》之所以能爆,也正是基于这两点才与众不同。
与其他生存和逃生游戏不同的是,您需要购买各种“升级版本”和“豪华版本”以获得更多的初始资源并增强游戏体验。《黑暗地带突破》的海外PC版在游戏开始时为您提供了大量硬币和资源,以及一个2*2大小的安全盒。而且,资源的获取相当容易。通过游戏中的NPC商店,你可以获得包括子弹和药品在内的各种战斗资源。
乍一看,这种设计似乎磨灭了玩家继续加入战争和“搜索”的热情。但事实上,这正是海外PC版《黑暗地带》突破的精彩之处。
虽然生存与逃生类游戏讲究“战术模拟”,但对于游戏而言,一味地“模拟”有时会给沉浸感带来相反的效果。玩家不希望《帝国时代》的建造速度“逼真”,也不希望《极品飞车》的交通规则“逼真”。同样,在生存与逃生游戏中,如果玩家费了很大的劲才获得几颗7.62子弹,他们的热情最终会在重复的工作中耗尽。
《暗区突破》海外PC版看到了这一点,所以他们辩证地做了一些修改和取舍。在资源方面,与其“无人拥有”,不如直接设置为“人人拥有”。虽然两者也是“让玩家站在同一起跑线上”,但在基础材料的差距被拉平后,不同类型的玩法流派将有机会全面“绽放”。这取决于玩家选择是用他所有的武器和地图找到一个“只是枪”的人,还是以冷静的头脑作为“老鼠人”找到一个住的地方。
如此看来,《黑暗地带突破》海外PC版的资源获取已经从单纯的赚钱和节省材料变成了更多的服务于游戏玩法本身。例如海外PC版《暗区突破》在游戏中设置了换枪系统,可以深度定制各类枪械。玩家可以将通过“摸金”获得的大笔资金投入到这一系统中,以进一步提升游戏体验。
通过在30个定制枪械领域中自由搭配500多种枪械配件,您最终可以获得一把独一无二的专属枪械,并将其带到战场上进行四面厮杀。
再比如,海外PC版《暗区突破》还创造性地在生存与逃生游戏中加入了“伪装者”模式。在该模式中,玩家可以通过外观变化将自己伪装成地图中已有的AI单位,并使用随机配置的武器装备进入已经开始的残局。当然,该模式的胜利条件与基础模式相同,当前背包中的所有装备都可以通过撤离获得。
如果此时直接撤离,那么“伪装者”可以直接获得随机配置的武器装备,但并不划算。“伪装者”模式有独立的冷却周期,不能随便添加。这样一来,无论是“伪装者”还是普通玩家,在战局中都多了一层思考:对于“伪装者”来说,他们需要考虑的是如何利用好这个来之不易的伪装机会,从战局中吸收尽可能多的资源;对于普通玩家来说,他们在面对AI单位时会提高一点警惕——毕竟你永远不知道对面是真正的AI还是一个穿着AI皮肤的“伪装者”,等着你放松警惕。
在这次《黑暗地带突破》海外PC版的测试中,我看到了一款在线质量丝毫不输行业大作的PC游戏,也看到了一款充满新意的生存和逃生游戏。就在人们认为生存与逃生游戏已经基本定型的时候,海外PC版《黑暗地带突破》以其自身的存在为玩家展现了一些新的可能性。
这是海外PC版《黑暗地带的突破》的独特之处——它不是该类别的原始先行者,但正是因为如此,它没有背负那些阻碍创新的负担。
对于近年来蓬勃发展的生存和逃生游戏来说,无论是游戏的创始人还是未来参与竞争的人们,都面临着“逆水行舟,不进则退”的大环境——玩家不在乎谁先来,他们只在乎游戏本身是否好玩。只有给玩家更好的游戏体验,才是赢得玩家青睐的不二法门。
看来《黑暗地带的突破》正在这条路上前进——也许这条路布满荆棘,但显然是坚定的。