光线追踪是近几年才出现的概念。玩家可以通过光线追踪看到游戏中更多的真实场景。最近地铁系列的开发者谈到了AMD的光线追踪的前景。让我们来看看。
在绝对性能上,AMD新一代RX 6000系列显卡绝对不逊于英伟达的RTX 30。但在实时光线追踪技术方面,AMD落后不止一个位置。
尤其是赛博朋克2077的出现,让光学性能较弱的AMD显卡几乎被忽略。毕竟英伟达光学追踪技术已经诞生两年多了,AMD短时间内真的很难追上。
但是在主机领域就完全不一样了。目前索尼和微软的次世代主机都使用AMD定制的RDNA2 GPU,游戏开发者只能在AMD的光学追踪技术上进行深度开发。
近日,《地铁2033》和《地铁:最后的黎明》的开发商4A Games的首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外媒采访时谈到了这两种光学追击技术的区别,但他表示AMD的光学追击方案仍然提供了更多的灵活性,让4A Games可以在主机上做一些不可能的事情。
Oleksandr Shyshkovtsov说:RTX 30系列显卡确实比不上下一代主机,AMD的混合光学跟踪方案在性能上也确实和英伟达有差距,尤其是对于散射光线。但我们认为AMD的解决方案更加灵活,有无数种方式(可能还没有发现)可以定制它以满足特定需求,我们在主机上做了一些在PC上不可能实现的事情。& rdquo
最后,Oleksandr Shyshkovtsov还表示,AMD的光学追踪技术将在未来的游戏中得到更广泛的应用,这项技术不仅可以用于提高游戏的图像质量和视觉效果。