《埃尔登的戒指》的译者认为游戏的完整世界观只存在于宫崎英高的脑海中。

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& ldquo以《埃尔登的法律之环》等游戏为代表;灵魂& rdquo作品类型,除& ldquo以折磨为乐& rdquo难度不错,而且以独特的碎片化叙事吸引玩家。

《埃尔登的戒指》的译者认为游戏的完整世界观只存在于宫崎英高的脑海中。-第1张图片《Frognation》的首席译者Ryan Morris在接受《Edge》杂志采访时提到了Fromsoftware是如何构建游戏世界的,他最近参与了《黑暗之魂》系列、《血咒》、《埃尔登的戒指》等作品的英文本地化工作。

《埃尔登的戒指》的译者认为游戏的完整世界观只存在于宫崎英高的脑海中。-第2张图片& ldquo促进这些游戏设计的一个重要想法是拥有无缝的体验,并尽最大努力避免感觉像一个游戏。& rdquoRyan Morris在谈到游戏中非常规的多人模式时说:& ldquo这使得玩家可以更深入地扮演角色,它可以更身临其境,从而成为一种更具情感的体验。& rdquo

《埃尔登的戒指》的译者认为游戏的完整世界观只存在于宫崎英高的脑海中。-第3张图片瑞恩·莫里斯提到了剧情:& ldquo在游戏FromSoftware中有这样一个想法:不是以线性的方式讲述整个故事,也不是告诉你世界上每个事件的细节。我想这些传奇形态的完整背景世界观可能只存在于宫崎英高的头脑中& mdash& mdash我不认为它写在供参考的正典和其他材料中。& rdquo

《埃尔登的戒指》的译者认为游戏的完整世界观只存在于宫崎英高的脑海中。-第4张图片此外,瑞安·莫里斯还表示:& ldquo许多信息只能从一些额外的材料中收集,例如阅读文章的描述。如果处理得当,这种自我发现的感觉真的可以发挥作用。& rdquo

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