机核网举办的核聚变2024广州站于5月18日在广州保利世贸博览馆正式启动!作为国内最著名的线下游戏展会之一,今年的广州核聚变依然吸引了大量玩家和各大游戏厂商的参与。没想到,一款名为《猎兽突袭》的国产射击端游出现在奇游展台,并提供了现场试玩。
据了解,《猎野》是一款第三人称PVP射击端游。最具特色的是采用了毛茸茸的主题作为游戏的核心思想,为玩家提供了几个各具特色的毛茸茸的角色。但是,深入了解之后,发现事情远没有这么简单!作为一款国内小团队自主研发的射击端游,《猎兽突袭》的游戏质量其实远超预期。首先值得一提的是20V20大战场的PVP玩法,这一直是国产射击游戏很少挑战的玩法,制作难度也相当大;其次,游戏完成度高,画质在线,为玩家打造了耳目一新的射击体验和丰富的技能游戏。在国内射击游稀缺的当下,这样一款产品悄然出现,不得不说让人眼前一亮。
什么是毛茸茸的?
Furry一般用来指毛茸茸的、拟人化的动物角色,也可以指对这类角色感兴趣或着迷的人,即& ldquo毛毛控& rdquo。毛茸茸的文化通过创作、欣赏和交流相关作品来体验和表达对动物的热爱和崇敬,并衍生出各种文学形式,包括绘画、动画、游戏、手工艺品、文学作品等表现动物人格化的作品。需要注意的是,通常拍摄对象是一种要被称为毛茸茸的动物,需要与长着猫耳朵的人类形象区分开来。同时,动物粉丝创造的动物拟人化角色被称为& ldquo动物设定& rdquo,是毛茸茸的社区活动的重要组成部分。
整个游戏都毛茸茸的。
毛茸茸是游戏的主要特点,这个概念全方位的表达出来,贯穿于游戏的每一个设计。首先是角色。目前游戏一共提供了狼、鼬、兔、虎、熊、牛六个可玩角色。人物性格明显不同,有各自不同的人物设定和背景故事。据官方透露,未来还会发布更多毛茸茸的角色,包括玩家呼声最高的狐狸。
其次,在角色行为表现上大胆创新。作为第三人称射击游戏,玩家可以直观地看到自己在游戏中的角色和行为,这应该是因为游戏想要表达毛茸茸的特性而做出的选择。游戏在满足战斗体验的基础上,根据角色本身的动物特性设计角色的能力和表现。比如它会根据动物将角色划分成不同的大小,区分角色的基础属性值,赋予角色不同的运动能力和攀爬跳跃能力,还会设计出爪击等更具兽性的近战攻击手段。其中最吸引眼球的是角色可以进行四足战术冲刺,玩家可以以完全动物的表现快速移动。这样的设计既符合产品特性,又改变了游戏节奏体验,让游戏的核心体验与众不同。
此外,每个角色都拥有符合动物特性的技能,如老虎的杀戮与咆哮,狼的嗅觉与感知,兔子的灵活跳跃,臭鼬的气体封锁,熊的无穷力量,牛的野蛮冲撞。
以上特色为玩家带来了完整的毛茸茸的代入感,提供了常规枪战和地图之外的新奇体验。
刷新战斗体验,刺激肾上腺素
《猎兽突袭》的游戏类似于《战地》,这也是国内射击游戏很少挑战的领域。玩家以20V20的形式分成两个阵营进行战斗,最后通过争夺据点取得胜利。游戏自由度更高,玩家更看重战斗体验,游戏输赢的重要性更弱。玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色和玩法。相比之下,《猎兽突袭》的玩家数量和地图规模会小一些。相对来说,战场节奏控制和玩家的目标会更清晰,技能会玩的更多空。
目前游戏中每个角色都配有一把主武器和一把手枪,但根据官方说法,游戏中的枪支并没有和角色进行强绑定,后续版本会提供更多的武器供玩家自由选择和切换。
游戏中所有角色根据战场定位分为四类:突击、支援、侦察、专家。不同类型的英雄有不同的战场职责。每个英雄有三个被动技能和三个主动技能。主动技能包括:战术技能Q、特性技能E、终极技能Z,其中Q和E有冷却时间,冷却后可以释放。Z作为终极技能,需要积累足够的能量才能释放。总的来说,狩猎和突袭的技能比例比较高,是比较注重技能体验的射击游戏。
从机理上来说,可能无法直观感受到“猎兽突袭”的实际体验。试用后,游戏对于玩家的核心体验可以概括为一个字:爽!
在《CS: GO》中,& ldquo爽& rdquo意味着干脆的爆头;在《绝地求生》中。爽& rdquo意味着最后一圈终于屏住呼吸,心跳加速,终于赢了。而在《猎兽突袭》中,这种& ldquo爽& rdquo它代表了快速的移动节奏,爽快的枪感,瞬间的冲击反馈,技能与射击的巧妙配合,大丰收的高光时刻,四面八方敌人的压迫感,不停歇的战斗体验。
熟悉射击类游戏的人,必然会熟悉《猎捕》的各种元素:《战地》中经典的多人战场占用了一些玩法;守望先锋、Apex等英雄射击游戏的特色技能;甚至还有像古代大作《雷神之锤3》中那样的超机动姿势拉& hellip& hellip不客气玩家经常称这种设计思想为& ldquo缝合怪兽& rdquo,但从“猎兽突袭”中,更能看出一些& ldquo集百家之大成& rdquo在理性选择之后,比如不盲目追求逼真的战争氛围,不做别人不得不拥有的载具,不抄袭其他游戏,玩家数量越多越好,这不得不说是国产游戏有价值的一部分。
国内小团队的射击梦
出于好奇,我去详细了解了《荒野大镖客》这款游戏,发现游戏背后的R&D团队是一家名为& ldquo武装猫工作室& rdquo国内的小型射击游戏团队,这款产品已经在steam平台上架商店页面,开启了steam心愿单预约,刚刚在5月13日完成了全球首次小规模极限测试。
通过游戏的官方社区,& ldquo武装猫工作室& rdquo是一个小规模的国产射击游戏团队。目前工作室在测试玩家方面口碑不错。R&D人员长期与玩家保持直接沟通,能够及时听取和回应玩家的问题和反馈。但由于团队规模较小,团队基本保持日以继夜研发迭代产品的节奏,尽量满足玩家提出的问题和需求。玩家群体对工作室的态度认同度很高。
测试后,& ldquo武装猫工作室& rdquo制作人兰亭正式对玩家的支持表示感谢,并就后续游戏的优化和开发计划进行了解答。兰亭表示,虽然游戏还处于核心体验测试阶段,完成度不高,但大家对游戏的热情远远超出了团队的预期。国内积累了大量核心玩家,海外引起广泛关注。许多玩家自发地在社交媒体上宣传这款游戏,这让他们深受感动,也极大地鼓舞了球队的信心。
测试期间,兰亭和R&D团队每天都在社区里和玩家讨论互动,然后带领团队仔细分析玩家的每一个反馈,尽可能满足大家的需求,把产品打磨到让玩家满意。此外,兰亭透露了团队的一些信息和想法。武装猫工作室的成员不多,但都是对射击游戏充满热爱和坚持,对毛茸茸也有着浓厚的兴趣。团队贯彻与玩家一起做游戏的理念,希望做出创新优秀的国产射击游戏,未来成为全球原创IP。
在游戏多元化、全球化的今天,玩家对游戏产品本身的创意和品质要求越来越高。国内射击游戏面临着与海外游戏竞争的局面。希望《野兽猎杀》能保持初心,走出自己的路。