3A大作定价后玩家直呼太良心 腾讯要打WeGame翻身仗

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腾讯对游戏行业的“野心”越来越大。

在WeGame之夜上,游戏科学正式公布了近日由腾讯举办的游戏《黑神话:启蒙空标准版。消息一出,引发了众多网友的评论和讨论。

268元的价格属于近年来国产PC游戏的定价“天花板”。然而,网友们一改往日的“氪金论调”,转而“价格相对于良心”。根据业内人士的说法,这场比赛是一个里程碑。作为一款国产游戏,它是为数不多的直接面向国际舞台的3A级别大作,其价格与fistful dollars 2不相上下。据说制作成本达到数亿元,如此庞大的单机游戏项目在国内游戏领域并不多见。

不过,也有专家指出,至少500万的销量才能达到国内首款3A大作的预期。

《黑神话:启蒙》空的推出会给腾讯带来什么影响?它能让WeGame成功“翻身”吗?

腾讯旧部在大作制作上投入了大量资金。

要讨论《黑神话:启蒙》空,敢把价格定在268元就不得不讨论背后的创始团队游戏科学。

游戏科学的核心成员包括七人,其中包括季风和杨奇,他们最初是腾讯游戏《封神之战》的核心开发人员。《封神之战》作为腾讯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),自2013年发布以来吸引了众多玩家的关注和好评。当时,这款以西游记为主题的游戏创下了行业纪录,例如最高在线用户数(60万)和最快达到100万用户。

尽管如此,由于“免费游戏”在中国的流行,《封神之战》承担着高投入成本和高收入压力的现实问题,玩家对游戏内容的消费速度很快,这使得《封神之战》难以长期保持高质量运营。2014年初,《封神之战》的一批核心成员离开腾讯,创立了游戏科学。

2016年,艺术总监杨琦提出了“黑神话:启蒙空”这个项目,但当时团队认为做这样一个项目还为时过早

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在这一年,英雄互娱投资了游戏科学,并基于过去两款游戏的经验和从盈利中获得的开发资金,团队启动了“黑神话:启蒙空”项目。2021年3月,Game Science发布了《黑神话:武空的首支预告片,其中孙武空的腾云驾雾、七十二变、铜头铁臂等技能不断给中国玩家带来惊喜,也让预告片登上了各大社交平台的热搜。这部预告片在哔哩哔哩仅用了两个小时就轻松突破了100万。

之后,媒体第一财经报道称,腾讯已完成对游戏科学工作室的投资,并获得了游戏科学的少数股权。通过这种方式,游戏科学获得了英雄互娱和腾讯两家国内头部游戏公司的投资,也加快了游戏制作的进度。

然而,季风曾说《黑神话:启蒙空》是三款“黑神话”游戏的第一部作品,他想创造一个“黑神话宇宙”,这与“漫威电影宇宙”不同。说明团队试图通过《西游记》的故事构建一个独特的IP体系,这也成为国内玩家持续关注的焦点。

但这样一来,游戏的制作成本也是巨大的。季风曾在媒体采访中透露,如果玩家玩游戏一小时,每小时的开发成本为1500万至2000万元人民币。作为一款水平动作游戏,与黑神话:Wu空同等体量的动作游戏的持续时间通常在10到20小时之间。如果以折中的15个小时计算,《黑神话:武空的开发成本将在2.25亿至3亿元之间。此前,外媒ign爆料游戏时长将超过1500万元。

腾讯投资正在补“短板”

所谓的3A游戏虽然不是行业标准,但却是玩家评判游戏质量的重要参考。3A游戏是指拥有优秀美术资源、丰富游戏内容、高水平技术支持和广泛营销预算的游戏开发项目。3A游戏通常由大型游戏公司或发行商投资,开发周期长、成本高、目标市场广,既追求商业成功,也追求口碑。

近年来广为人知的作品如《fistful of dollars 2》和《Eldon‘s Ring of Law》都属于名利双收的3A大作,但这类作品在中国从未出现过。

中国是当之无愧的游戏大国。中国音像与数字出版协会游戏出版专业委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达6.68亿,这意味着中国每两个人中就有一个人接触过游戏。然而,在过去的几年里,国内游戏玩家普遍认为“中国没有3A”,甚至一代人心目中的“仙剑”、“轩辕剑”等经典IP作品也没有达到3A标准。

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季风曾在知乎回答腾讯对游戏科学的投资。他提到,在投资游戏科学之前,腾讯表示不会干预游戏科学公司的正常运营,也不会因为是投资方而拿走《黑神话:武空或优刻得其他产品的发行和运营权。在这个回答中,季风还指出,腾讯除了资金之外还可以从虚幻引擎中提供技术支持,而且是“不遗余力地提供技术支持”,这可能正是当时游戏科学所需要的。

事实上,腾讯是Epic Games 48.4%股份的主要股东之一。2012年,腾讯以3。3亿美元收购了Epic Games 48.4 %的股份。Epic Games是一家知名的游戏开发公司,曾开发过《堡垒之夜》等热门游戏,并拥有一款广受欢迎的游戏引擎虚幻引擎(简称UE)。考虑到《黑神话:武空是一款基于UE引擎的游戏,腾讯自然可以为其提供一定的技术支持。因此,冯骥才得出结论,腾讯的投资可以帮助其实现梦想。再者,腾讯的投资并不是在为国产3A的技术实现探索更多的可能性。

另一方面,腾讯的入股也吸引了更多玩家的关注,实现国产3A大作上市也是一笔不错的投资。

游戏行业评论员张书乐表示:“作为游戏科学的资金支持者,腾讯誓言不干涉《黑神话:启蒙》空的研发,但在自己的平台上销售这款大作不仅能更好地推广和分发游戏,还能为自己的平台创造真正进入主流视野的机会。毕竟衡量一个游戏平台实力的关键在于首发或独占大作的数量。过去的WeGame显然只是另一个游戏分发平台。”

卖500万册才能“达到预期”?

《黑神话:启蒙》空之所以被众多玩家视为“价格良心”,一是因为一群中国人做出了家喻户晓的《西游记》游戏,另一个重要原因在于游戏画面肉眼可见的表现力。因为就画面表现力而言,国产游戏首次与《fistful of dollars 2》、《埃尔登的戒指》等作品并驾齐驱,即使推出多年,《fistful of dollars 2》标准版的价格仍保持在279元,更高级的版本需要429元。因此,《黑神话:启蒙空作为同阶作品,定价268元,被很多玩家认为符合预期。

在张书乐看来,这样的价格可能有“义卖”的成分,尤其是在国内玩家对买断制游戏的付费意愿不强的前提下,还可以通过相对较低的定价起到一定的市场孵化作用。另外,因为《黑神话:启蒙空》一直背负着第一部国产3A大作的希望,高昂的价格也会影响口碑,即使爆了也不会像网游那么大。有了不差钱的腾讯,游戏科学将有选择情怀而非商业考量。

然而,这样的定价仍然超过了国内游戏之前的标准“水位”。一位玩家告诉新浪科技,国产游戏的定价普遍在100元以内,甚至前几年非常火爆的《传奇之剑3》也只卖99元,因此《黑神话:启蒙》空的价格仍处于天花板水平。如果不是对这款游戏的期望很高,我可能真的会等着游戏降价。

张书乐认为,按照《传奇之剑》的标准:“100万册的销量是一个小爆发,200万册仍低于舆论的预期,至少500万册才能达到第一部国产3A大作的预期”,对于《黑神话:启蒙》空这样的大型制作项目来说,在短时间内收回成本并实现盈利是一个挑战在他看来,正因如此,这款游戏面向全球发售是必然的,而从《黑神话:启蒙空在海外展出时外国人聚会体验的盛况来看,这款游戏的海外销售可能更为重要,因为“海外市场对单机3A大作的消费欲望和习惯已经成熟”。

标签: 腾讯 腾讯游戏 主机游戏

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