DOTA 2的7.36更新来了,先天技能和英雄生命石隆重推出。

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DOTA 2的7.36更新如期而至,本次更新增加了两个新功能& mdash& mdash先天技能和英雄生命石。从7.36版本开始,每个英雄一开始都有自己的先天技能。详情请访问官网。综合变化来看,有一个关键的小细节:现在敌方英雄的魔法条一直可见。

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天生的技能

先天技能始终存在于整个游戏的从头到尾。每个英雄都有独特的先天技能。

一些先天技能会给英雄一个独特的效果。例如,在黎明,当太阳升起时,星星会将整个地图显示给友军。

其他先天技能让一个英雄的技能有五级,到了一级就来一级。比如昆卡的& ldquo潮汐使者& rdquo现在初步是1级,依然可以照常升级到4级。

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英雄生命石

生命石是为英雄定制的选择,让英雄的打法更适合特定的阵容或者玩家的喜好。生命石是英雄独有的:每个英雄至少有两个生命石,每个选择可以在每次游戏开始的战略时间内选择自己喜欢的生命石。

冥界亚龙可以选择毒攻增加伤害爆发范围,或者增加幽冥腐蚀皮加成。

冥魂大帝可以选择召唤骷髅士兵,或者在攻击时造成额外的诅咒伤害。

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综合改造

这次更新包含了每个英雄的两个新机制:先天技能和生命石。

天生的技能

先天技能始终存在于整个游戏的从头到尾。每个英雄都有独特的先天技能。

每个英雄的先天技能可以在英雄页面查看,也可以将鼠标放在游戏中英雄天赋树和技能之间的全新图标上。

有两种天生的技能:

一些先天技能会给英雄提供独特的效果。比如虚拟空面具会在射程内减缓敌人的攻击轨迹,晨星会在日出时向友军展示整个地图。

有些先天技能让一个英雄的技能有五级,一级的时候自带一级。比如昆卡的& ldquo潮汐使者& rdquo还有军团指挥官& ldquo勇气的时刻& rdquo现在初步是1级,依然可以照常升级到4级。

生命之石

生命石是为英雄定制的选择,让英雄的打法更适合特定的阵容或者玩家的喜好。生命石是英雄独有的:每个英雄至少有两块生命石,每次选择可以在每次游戏开始的战略时间内选择自己喜欢的生命石。

英雄生命石可以在英雄页面的英雄名字和标签下查看。在游戏中,你还可以把鼠标放在英雄天赋树和技能之间的全新图标上、记分牌上、顶栏上按住Alt键查看。

决策时间结束后,所有玩家的生命石都会被设定,在游戏过程中无法更改。敌方队伍在游戏开始后才会看到生命石的选择。

生命石可以有多种功效,比如:

哈迪斯亚龙可以选择毒性攻击来增加伤害爆发的范围,或者增加幽冥皮肤腐蚀的加成。

冥魂大帝可以选择召唤骷髅士兵,或者在攻击时造成额外的诅咒伤害。

拉席克可以选择攻击和恢复魔法,或者改变恶魔法令让它爆炸得更快而不伤害建筑。

德鲁伊可以选择强化灵魂链接,让双方都享受到吸血的效果,也可以对熊精施放真正的熊形态。

其他的

在版本发布后的前2/3周,决策时间会相应延长15/10/5秒。

防御符文在前三塔被摧毁时不再刷新。

防御符文现在会在第一个近战兵营被摧毁时刷新。

射程加成现在影响所有光环和分裂源。

英雄补偿现在会给有补偿负面效果的英雄一个杀戮体验。

魔杖现在总是能被敌人看到。

泉水的加成效果为信使提供了极快的移动状态。

如果信差没有货物,信差按下运送货物按钮后会直接返回弹簧。

魔法减费效果不再对持续消耗魔法的技能起作用。

攻击速度的显示不再标准化为1.7蝙蝠(基本攻击间隔)。这意味着英雄的攻击速度上限不再总是显示为700,而是提供攻击速度20的加成效果将总是显示为+20,而不是根据英雄的蝙蝠换算成不同的数字(没有实际的玩法变化,只显示变化)。

技能的施法距离现在总是以一个新图标列出,在法力消耗和冷却时间旁边。

按住Alt键将显示地图上所有观察者的视野。

技能和智慧符文提供的经验现在会在赛后经验详情中单独显示给刀塔Plus成员。

技能描述中增加了一个参数。跟随升级:“”,显示升级后哪个技能会相应升级。

技能描述现在会在技能值旁边显示相应的图标,表示该值是否可以通过哈利姆的魔晶/法杖、天赋或生命石进行升级。

更新了直播和视频录制的视角控制栏,以匹配视觉的共享。

使用天惠/梦魇之雾的战争现在会正确隐藏天惠/梦魇玩家在视野不共享不可见的情况下。

使用视野不一致的玩家视角可以正确隐藏看不见的单位。

现在对战场上敌人的物品发出信号,不再显示相应物品是否被消耗的信息。

在演示模式下,-createhero命令支持生命石,命令末尾要加上生命石的名称或编号。

炮塔实验室的新功能:& ldquo连续显示距离& rdquo& mdash& mdash如果你按住Alt键,右键点击经验的指示范围、攻击距离的指示范围(人像框的属性部分)、或者一个技能/物品,游戏会在地图上画出一个连续显示的指示范围,任何时候只有一个生效,但是攻击/施法/范围变化时会自动更新。

炮塔实验室的新功能:& ldquo动态血条聚焦& rdquo& mdash& mdash当鼠标悬停在任何单位上时,其血条总是覆盖其他血条。

增加了在客户端查看更新日志时输入英雄名字跳转到英雄的功能。

技能招聘

技能招聘中先天技能的规则如下:

一个没有出现在英雄技能栏的先天技能会在英雄出生时自动分配给英雄,但是不能选择该技能。

可以用技能点升级的固有技能是可选的,但不会在出生时自动分配给英雄。

所有其他先天技能将在技能招募中被禁用。

技能招募中的生命石规则如下:

在决策阶段,可以选择指定英雄的任意英雄生命石。

提供新技能的生命石被禁用。

替换技能的生命石会生效,前提是被替换的技能已经被选中。

即使生命石对英雄没有作用,你仍然可以选择。游戏里的生命石会表示没有效果。

项目修改

肉山的旗帜

该项目已被重做。现在将为范围内的所有友军士兵提供无敌状态。

作用范围从750降低到600。

士兵一离开行动范围就失去旗帜效果。

旗帜的持续时间从5分钟减少到2分钟。

近战英雄现在对肉山旗帜造成两倍伤害。

施法距离从全图降低到1200。

神龙枪

不能再分割了

永恒的法衣

图纸价格从800金涨到900金。总价从3600黄金涨到3700黄金。

紫色怨恨

修正了状态抵抗有时会消除灵魂燃烧伤害的问题。

血棘

修正了状态抵抗有时会消除灵魂撕裂伤害的问题

漩涡

连环闪电的伤害从120降低到110。

八分核

健康加成从+625降低到+550。

法力加成从+625降低到+550。

三花

抽奖价从550金涨到650金。总价从2000黄金涨到2100黄金。

不再提供+20%状态抗性。

现在提供+20%减速阻力。

亚克沙

图纸的价格从550金涨到600金。总价从2000黄金涨到2100黄金。

智慧

图纸的价格从550金涨到600金。总价从2000黄金涨到2100黄金。

天堂之戟

开价从200金降到100金。总价不变。

不再提供+16%状态抗性。

现在提供+20%减速阻力。

曼塔风格

总价从4550黄金涨到4650黄金。

流星锤

开价从400金降到300金。总价不变。

用剑驱散黑夜

总价从4000黄金涨到4200黄金。

现在它也提供+25%减速阻力。

叶辉队建

总价从4000黄金涨到4200黄金。

现在它也提供了+25%的施法速度加成。

将智慧撒向剑

总价从4000黄金涨到4200黄金。

不再提供+25%状态抗性。

现在提供+25%减速阻力。

现在它也提供了+25%的法力消耗/法力损失减少。

风之杖

龙卷风的冷却时间从13秒增加到16秒。

中性项目变更

食人魔封印图腾

食人魔封印扇耳光将在英雄跳跃时使用挣扎。

标签: 抗性 现在 先天

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