当经典BGM《风一样的战士》熟悉的风铃响起时,你首先想到的是什么?
2005年,由韩国NEOPLE公司开发的《地下城与勇士》横空出世,进入游戏市场。三年后,腾讯推出国服版。在那个同事们纷纷奔向3D游戏的时代,这款2D卷轴横版格斗游戏以其独特的风格站稳了脚跟。巅峰时期的800万勇士已经成为一代玩家的青春回忆。

新时代,随着手机游戏的兴起,《地下城与勇士:起源》横空出世。虽然玩家在2020年上线前夕经历了一次突然的跳票,但他们又等了四年。然而,在今年2月《地下城与勇士:起源》版本过审后,一切都回到了正轨。

接下来的封测和定档,《地下城与勇士:起源》的上线进程似乎被按下了加速键。5月21日,这款备受期待的大作终于与玩家们见面了。这一次,每个人都将以全新的方式回到阿拉德。
纯端游体验,但绝不是简单的移植
《地下城与勇士:起源》有原端游的味道吗?相信这是大多数玩家最关心的问题。作为一个老& ldquo毒奶粉& rdquo玩家玩了游戏后其实感触良多。
《地下城与勇士:起源》在端游上的还原效果体现在各个方面,来自西莉亚的亲切问候是第一个问候大家的。在UI设计、功能按钮布局、画面呈现和背景音效等方面,《地下城与勇士:起源》都做了完美复刻。这对于很多老玩家来说有着致命的吸引力。

那些知名的NPC还在地图的老位置上,漫步在阿尔文防线的街道上,他们的记忆似乎回到了十几年前。郁郁葱葱的格伦森林曾经是无数玩家梦想开始的地方。现在我回到了家乡,很难不在心里掀起波澜。

地图的设计,副本战斗的还原性,以及地下城与勇士:起源都已经实现。除了黑暗森林、天幕兽、诺思玛等经典地图。王的遗骨和呻吟洞的特别复制品也被复制。我相信对于大多数人来说,绘画体验实际上是最重要的。

然而,尽管《地下城与勇士:起源》中有许多熟悉的元素,但它并没有复制端游的内容。事实上,《地下城与勇士:起源》的故事更像是一个平行世界的全新故事。虽然他们仍然是那些角色,但他们可以走向不同的方向。

这样做的好处是新玩家不会被& ldquo输在起跑线上& rdquo剧情理解没有门槛。老玩家不用去重温已经经历过无数次的故事内容,因此可以保持新鲜感。笔者全程游玩,体验还是很不错的。

对于《地下城与勇士:起源》,一些玩家也称之为& ldquo怀旧服& rdquo。主创们也很理解玩家们的诉求,所以本作的整体印象更偏向于60级版本。
第一版包括五个基本职业和九个职业转换职业,即鬼剑客(狂战士、鬼泣)、神枪手(游侠、枪手)、魔术师(魔法学者、元素大师)、导师(圣骑士)和战士(散打、气功)。

出于各种原因,剑魂和阿修罗这两个热门职业还没有上线,而在生活的核心纪念碑中有更多的玩家。
多项改动,手机端也能玩。
端游《地下城与勇士》有自己的2D横向卷轴式表现方式,这使得它在移动端出现时具有天然的优势,无需过多担心图像质量下降。然而,《地下城与勇士:起源》作为一部体量巨大的作品,在很多方面都要进行改动。因此,在这个P中,作者将为您提供一盘进入移动终端后所做的许多更改。

首先是技能操作。因为手机本身屏幕有限,手机版要考虑的是如何把几十个技能放进去。因此,《地下城与勇士:起源》的技能栏被简化了,并且& ldquo快速继任& rdquo的设置便于操作。

有些技能是轮盘赌的形式,以避免空之间的职业过多。同时,可以为自己增加Buff的技能(如逃跑)也放在右上角,方便一键开启。在我的体验中最直观的感受是,我不必记住各种角色的快捷键,这简化了操作。

当然,你也可以自定义技能按钮,找到适合自己的舒适玩法,这对于喜欢PK的玩家来说尤为重要。PK场作为《地下城与勇士》IP的另一个精髓,即使在移动端也备受玩家重视。无论是老玩家还是新玩家都需要适应新的PK节奏。

此外,《地下城与勇士:起源》& ldquo道具词典& rdquo也是手机游戏版不得不提的新功能。通过它,玩家可以查询关于武器、防具、首饰、材料和卡牌道具的各种相关信息。
装备是玩家在游戏中画图的动力之一,因此研究装备的属性、功能和术语是一个大问题。还有& ldquo道具词典& rdquo的存在是为了方便玩家辨别出哪些装备更适合自己。也许对于那些一直在玩& ldquo毒奶粉& rdquo这个功能对老玩家来说不值一提,但在新玩家和出坑已久的老粉丝眼中却是救命的。

走在《地下城与勇士:起源》的小镇上,最直观的感受就是没有那么乱。其实这很容易理解,因为在手游版本中,自由交易已经没有了,你再也看不到
到处摆摊的人了。所有物资、武器等交易必须通过拍卖行进行,每个区的出售银行都是独立的。

只有这样,政府才能更加重视平衡问题。在之前的测试中,拍卖行设置的高额手续费遭受了玩家的diss,这其实是可以规避的事情。像这样有争议的改动,在《地下城与勇士:起源》中还有一些。
说同样的话很难,困难也会成为问题。
与端游版本相比,《地下城与勇士:起源》简化了操作,减轻了游戏性。游戏推进到后期,可以刷南方山谷的爆炸材料,深渊的门票,也可以刷深渊寻找& ldquo钢管工Seek & ldquo金色闪光& rdquo或者挑战曾经吓坏无数人的机械牛。

不过,对于挑战各个副本地图的手机版来说,老玩家们觉得差不多有意思。因为大师把难度调得太大了,画画的过程少了一些冒险和刺激。如果你觉得这个描述不够直观,看看徐旭宝宝的直播刷机械牛,吃了闪电后只有三分之一的血会流失,这样你可能会有一个清晰的认识。

《地下城与勇士:起源》在30级格斗王者遗迹和40级哀嚎洞穴方面有所提升。这样做的好处是可以更早地制造盔甲,但从另一个角度来看,挑战性要弱得多。总体印象是手游玩家基本处于难度较低的区间。

然而,这样的变化其实是可以理解的。毕竟端游和手游定位不同,后者更休闲。从一开始,创作者就考虑到了日益复杂的装备系统对普通玩家的影响。《地下城与勇士:起源》注定无法完全复制原端游的设定。

另一方面,也要考虑到新玩家的体验。在这个快节奏的时代,游戏必须为玩家提供即时的快感。所以手游版穿全图很常见,玩家投入的时间成本也不会太多。其实不仅仅是游戏副本的难度问题,还有刷深渊时史诗爆率过高的问题。
作为知名游戏IP,《地下城与勇士》在移动端经历了各种变化和调整,这可能是一种妥协。
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四年改变了许多事情。原本期待《地下城与勇士:起源》发售的玩家们,要么完成了从学生到社会人的转变,要么进入了人生的新阶段。但当听到游戏内测的消息时,大家都忍不住想回来看看。因为这不仅是一款简单的游戏,更是对青春记忆的传承。

当你被生活压得喘不过气时,你会回想起多年前第一次踏上阿拉德时无忧无虑的心境吗?当你有能力匹配自己的电脑,却失去了最不被重视的时间时,你会怎么想?
手游《地下城与勇士:起源》的推出,再次给了玩家一个机会。我相信再次回到阿拉德的勇士这次会有不同的感受。
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