一款游戏推出后最重要的一点是什么?口碑评价还是销量数据?
最近,Steam上出现了一款非常特别的游戏作品。在口碑方面,它获得了行业媒体的高度评价;就销量而言,仅一天就达到了销量榜第四的位置。但事实就是如此。爆款& rdquo实际在线人数只有2000多人。这款游戏是忍者理论开发的《地狱之刃2》。


《地狱之刃2》是一款强调叙事的作品,用虚幻引擎5打造,有着极佳的画面效果。数毛社评价:“《地狱之刃2》的视觉效果仍继续让我震惊。虽然我欣赏了整个媒体历史上的视觉效果,但偶尔能看到这样的保真度还是很不错的。很漂亮。”《地狱之刃2》是一部以叙事为导向的作品,由虚幻引擎5制作,画面效果极佳。发廊数量评价:& ldquo《地狱之刃2》的视觉效果继续震撼着我。虽然我很欣赏整个媒体史上的视觉效果,但偶尔看到这样的保真度还是不错的。非常漂亮。& rdquo

媒体评分解除后,《地狱之刃2》在MC站的平均评分为82分,在OC站的平均评分为84分。GS给6分,IGN给8分。虽然这些数据不足以竞争& ldquo年度游戏& rdquo水平,但它仍然是一部杰作。Steam的特别好评也表明了玩家的态度。


光是满足这些条件,《地狱之刃2》就已经超越了大部分的首发游戏了。不过,这款游戏并不适合所有人,甚至可以说不适合大多数人。仅仅是满足这些条件,《地狱之刃2》就已经超越了大部分第一批游戏。然而,这个游戏并不适合所有人,甚至不适合大多数人。
游戏的主角萨努亚是一名精神病人。因此,在体验游戏的过程中,玩家会看到许多幻觉,听到各种噪音,并从不同的角度看待事物和世界。这些都是开发团队有意为之的,因此他们甚至与神经病学的几位专家和教授讨论了精神疾病及其在游戏中的呈现。

事实上,当《地狱之刃1》在2017年发行时,正是因为在剑桥大学教授保罗·弗莱彻的帮助下,它在游戏中展现了精神病人的视角和状态,才一举成名。随后在2022年,《忍者理论》还与剑桥的博士生合作,希望用游戏来改善人们的心理健康和克服焦虑。

《地狱之刃2》的推出也有同样的目的。然而,尽管创作团队的意图很高,但一款难以给玩家带来积极反馈的游戏注定难以理解。外媒GameCritics对这本书给出了为数不多的差评。他们直言不讳地说:& ldquo我不知道正在开发的游戏的意义& rdquo。

作为一款能登上Steam热榜的游戏,《地狱之刃2》2300的实时在线人数和首日不到4000的在线人数峰值就很能说明问题。

七年前《地狱之刃1》发行时,忍者理论只是一个小团队。游戏发布后,给工作室带来了很多关注,最后他们被微软招入麾下。《地狱之刃2》是忍者理论加入微软后推出的第一款游戏。

《地狱之刃1》的具体销售数据此前并未公开,但在游戏发售一年后,官方在2018年6月发售了100万册《庆余年》。对于一款独立游戏来说,这个数据还算不错,但在推出由微软这棵大树支持的新续作七年后,显然不可能以同样的标准来看待它。

《地狱之刃》系列就像是游戏世界中电影类型中的文艺片。
也许它具有很高的艺术价值,但不是每个人都能欣赏它。
如果你觉得最近没有能打动你的游戏,不妨试试这个特别& ldquo奇怪的游戏& rdquo。
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