《神行少女》的诞生:一对父子的创业与成长

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鹅爸爸

2024年5月14日晚7点,鹅爸爸打开直播间。屏幕前的他戴着黑色口罩,鬓角剪短,侧脸细长。他漫不经心地靠在椅子上,桌上放着杯子和麦克风,像一个参加学术会议的客人,却不时抬起头来,迅速回应周围的一切变化——接二连三,一片声响。

鹅爸爸特别注意直播间外面传来的声音,是儿子在说话,内容是写给他的“评论”& quot补充”或“提醒”。这一天的直播围绕着《梦游仙境的少女》的抽奖,这是一款2023年10月推出的二次元动作手游。他正在直播间里给玩家“发福利”,在后面的墙上,有一张“神中漫步的女孩”的角色宣传图片。

鹅爸爸1971年出生在江苏的一个小镇,上世纪90年代来到北京,在工厂、政府媒体、房地产和教育部门工作过。如今,“鹅爸爸”这个昵称是《众神之女》的玩家给他起的,相应的,他的儿子也被叫做“鹅”

在游戏玩家眼中,《神之少女》是一款父子协作的“奇怪”游戏;在外界流传的消息中,父子分工非常明确:游戏的制作人是鹅,投资人是鹅爸爸。

《神之少女》并不是他们制作的第一款游戏。

鹅不太喜欢提这个。他没有答应和我聊天,而是要求我更多的“尽量不提”他——这些要求都是鹅爸爸传达的。鹅爸爸负责除了社区运营、发行等游戏开发之外的一切。与古斯不同的是,在这个过程中,他为了增加游戏的知名度,不惜提及自己和儿子的创业史。

2018年,鹅爸爸和鹅开始创业。当时他们是两个对游戏行业一无所知的外行。鹅爸爸刚工作退休,鹅刚读完大学。一次旅行后,原本打算去日本留学学习打游戏的计划被改变了。他们决定开公司一起做游戏,在实践中学习。

五年时间,从零开始创作二次元手游《神之少女》。事实上,从一个只有两个人的团队到成品,背后的故事不仅仅是一个父亲花钱支持儿子创业的故事,更是一个人员合理、创始人动机明确、流动性强的游戏开发团队的成长史。在此基础上,一个父亲陪伴儿子成长的时间就是五年。

日空框

对鹅爸爸来说,“玩游戏”不是计划的结果。

2017年,游戏行业依然繁荣,人们并没有预料到版号即将被叫停的灾难。今年鹅大学毕业,决定做游戏。

依靠多年的传统行业经验,鹅爸爸认为鹅需要先“多学习编程和游戏设计方面的知识”才能更好的实现目标,鹅决定考研,学习相关专业。考研失败后,鹅打算去日本留学。在离开之前,父亲和儿子担心“我们要过很长时间才能再见面”,他们一起去旅行了。旅行中,他们突然意识到可以自己创业,可以做游戏。

虽然这个想法来得很突然,但对于行动能力很强的这对父子来说,实现起来似乎并不难。

依靠金融背景的经验,鹅爸爸研究了上市游戏公司的财报和游戏行业的市场分析资料,认为做游戏在当时有足够的回报。即使游戏需要申请版本号,也没有让鹅爸爸退缩。相反,他觉得国家对游戏行业的管控标志着“一个行业正处于从野蛮生长向良性发展的过渡阶段”,这个阶段是最好的“切入时机”。

另外,更重要的是鹅爸爸判断:“鹅有很强的数学能力和学习能力,可以边做边学;我积累了财务、管理、法务方面的知识,两个人结合比较合适。"

在此基础上,鹅爸爸开始了注册公司的过程。半个月后,流程完成,公司成立。他们还记得它成立的那一天——2018年10月16日,恰好是鹅爸爸的生日。公司名称“Days 空 Box”(天空盒子)被Goose取了,这是一种渲染技术的名称,表示“场景被包含在一个巨大的盒子或球体中,然后通过渲染技术将这个巨大的外壳作为场景的外部环境,以增加场景的气氛和玩家的代入感。。

他们在“天空盒子”建立了官方网站。

从某种意义上说,这个名字的含义是&quot符合父子关系。创业做游戏”对这件事的态度:以沉浸认真的态度去达成目标,最重要的不是成功,而是“氛围”和“代入感”说白了就是“过程”。

公司成立后,他们遇到的第一个问题就是对游戏开发的知识极度缺乏,不知道游戏公司的架构是怎样的。因为没有经验,鹅爸爸的想法很简单,“把两个人拉在一起,把游戏做出来,扔到市场上去赚钱,赚到钱再继续做”。

鹅爸爸从市场上招聘了策划、美工、程序各一人,招聘标准很简单。他认为“只要一个人有良好的人格,他的能力——比如艺术——无非是风格的问题。给足够的时间,他可以慢慢学。。但是很快,这个传统行业的经验就碰壁了。

当时他们选择在小程序上做游戏,结果是“程序做出来的东西不好,美术画出来的东西对我们不好,策划想不通游戏怎么玩”。

今天天空盒子官网还展示了他们创业初期做的一款游戏,动物是不可摔的。玩这个游戏时,鹅对引擎感兴趣。一无所知”程序员建议用Cocos Creator,他用了,但是用了之后发现程序达不到战斗造成的场景破坏效果。"要打洞,不能做弧。都是方的。"鹅爸爸觉得"很郁闷"就让鹅试着写。结果鹅靠着自己的数学功底和学习能力,学会了前端的代码,并且很努力的写。

鹅爸爸据此认为程序“前端能力很弱”后来让程序写在线代码,对方还是弄不出来。最后他还是靠着Goose的后端找了一个“网易开源服务器架构”做参考,在2019年春节假期“搞定”。春节过后,他们已经有了三个程序,“原来都不行”。在鹅的努力下,他逐渐成为了核心技术人员。最后,Goose带领团队制作了一款“俄罗斯方块”类的网络对战游戏。鹅爸爸自认为“水平很高”,但上了小游戏平台后发现“虽然好玩,但赚不到钱,商业化也不会做”。

他们玩的第一个正式游戏是《动物不要惹人》,其中一些角色被扩展到了上帝的女仆。

鹅爸爸想让鹅继续“调教”,让这个游戏能赚到钱,但鹅“无论如何都要做”,认为“这不是我的爱好。我根本没有精力做这个产品”。

鹅真正想做的是一款二次元题材的游戏。两人聊天后,鹅爸爸认为鹅对二进制游戏很了解,认为“可以激发他的学习热情”,加上此时他们对游戏开发有了更深入的了解,技术也逐渐得心应手,于是设立了“神行之女”这个项目。

这个时候,他们面临的第一个问题就是版本号。

决定做一款二次元手游后,鹅爸爸花了很多时间咨询在北京游戏公司工作的资深从业者。鹅爸爸记得有一次,他把自己的想法描述给一个修行者,修行者问他“版本号呢”他不知道有这么个东西。当时对方脸上不屑的神色给他留下了深刻的印象。后来他投入大量精力解决这个问题,“得到贵人相助”只用了8个月就拿到了版本号。

第二个问题是技术。游戏开发过程中,由于Goose处于边做边学的状态,团队中还缺少一个人才。“所有的大佬都在技术栈里撑着镇子。在一次偶然的招聘会上,鹅爸爸认识了一位“住在附近的”。技术老板”,老板曾经是一家大厂研究所的顾问,两人聊了下,“老板&quot我很欣赏这只鹅,所以带着投资来到了天空盒子。"Boss &quot加入后,整个团队的技术实力和沟通氛围都会“走上正轨”。

随着不断发展,鹅爸爸在团队中的角色也从一开始的“操心技术以外的一切工作”,变成了专注于“社群运营”。他认为自己的优点是“有毅力,永不放弃”。他联系各种渠道,把父子创业的故事告诉越来越多的人,以求得到关心和支持。不同渠道上架的过程很复杂,但他都一一克服了。“全靠自己”。

尽管如此,游戏刚上架的时候还是出现了很多意外。经过半年的打磨,鹅爸爸认为游戏质量稳定,可以推荐给玩家。"看到热点话题,总会留言让我们的产品曝光率更高。我之前不敢这么做,因为我们的产品太差了。"鹅爸爸说。当时他以游戏官方的身份在b站闲逛,和别人聊天说自己是“Boss &quot”邀请大家玩《神之少女》。"我用最原始的方法‘搬砖’,像餐饮业站在门口拉人,用这种方式邀请朋友来玩我们的产品。"

鹅爸爸认为自己对队员有义务,这个想法源于他。教育行业的客户价值”,也是在这个“传统&quot他经常敦促鹅和“大哥”修复bug,有时也有纠纷。他今年53岁,长期不睡觉。醒着的时候,他大部分时间都在上网,和玩家聊天。很多球员都对他这个年龄的人感兴趣,他们聊了很多。

除此之外,鹅爸爸大部分时间都会和各种渠道进行核对和结算,他要负责17个渠道的网游。如今,包括鹅爸爸在内,《少女》游戏团队共有10人,其他成员认为“他是游戏团队的投资人,是玩家联系制作团队的桥梁。。

情绪

5月14日晚7点半,鹅爸爸直播继续。

直播用的账号是“神之少女”“官方号”大部分聚集在直播间的玩家都成了鹅爸爸的好友,鹅爸爸开了一首很“二次元”的歌《爱サーキュレーション》,有人说“太老了”,他换成了Joe Hisaishi的天堂之城空,马上有人说“太难过了”。

经过半年多的打磨,《奇迹少女》在游戏平台的评分有所上升。

偶尔有新玩家进来问他“是游戏制作人吗”。鹅爸爸回答:“哎,这个游戏是鹅做的。我控制不了,就修修吧。逗逗很无聊。"

但是一年前,鹅爸爸还是游戏团队的核心成员。这个核心不是他的游戏开发能力,而是“需要他留在公司,即使他什么都不做”。鹅爸爸觉得,如果他不在公司,可能“团队马上就垮了,马上就散了,第二天可能就不在了”。

从2018年创业开始,鹅爸爸就以这种态度留在了大鹅身边。

创业初期,是他的性格促使鹅爸爸坚持下来:“我想做一件事,在没有结果之前,我绝不会轻易放弃。我一定要把它做好,不管有多难,我都要做。这是我的性格,我不会轻易放弃。"

创业后期,也就是《灵行少女》发展步入正轨,鹅打磨游戏的时候,鹅爸爸开始享受与玩家的交流。这些交流有的和游戏有关,有的和游戏无关,更多的是在讨论人生。他用自己的人生经历和玩家交朋友,从他们的关心中感到满足。“愿意和我说话的人都是给我面子”。

这五年创业背后的终极动力是鹅爸爸对大鹅的关心。他把这种担心形容为“希望看到大雁长大独立,做出优秀的作品”。在这个过程中,鹅爸爸认为自己能做的就是陪伴,或者是指导,然后让鹅自己“认识到问题”。

在鹅爸爸心中,神的少女远非完美,还会继续打磨很久。

《上帝的少女》不是结局。鹅爸爸觉得自己会继续和鹅在一起,直到鹅“足够长大”,但什么样的程度才是“足够”他没有解释。

五年来,大鹅也影响了鹅爸爸。在5月14日的直播中,鹅其实很认真地听鹅爸爸在门外说的每一句话,听他讲自己的过去和鹅的童年。从某种意义上来说,这是一对“下班后话不多”的父子交流方式——私底下鹅爸爸告诉我,整个直播其实就是“别人不听对鹅说什么也没关系。。过了一会儿,八点了,鹅爸爸讲到鹅大学毕业,考研不成功的时候,突然不说话了,过了很久才继续说。

"鹅说了一句话,让我‘破防’。"他在直播间给选手解释,但没说那句话是什么。同样,他也没有告诉我这句话,而是在第二天对我说:“鹅埋下了很深的感情,我很欣慰他在直播里说的话...只有在我们父子之间,我们才知道它代表了什么。"

在这方面,父子性格非常相似。当鹅爸爸提到他的儿子时,他会用很多像“长大”这样的词经验& quot这样的词很少表达感情。唯一一次我谈到“感情”,还说“看看祖国的大好河山培养更深的父子感情”。

两个不愿表露感情的人,在有些尴尬却又非常确切的互相关注中,用了五年时间完成了从小游戏到商业手游的发展。与其他创业团队相比,他们的联系很少,但更强。

《神的少女》会继续做下去,鹅爸爸会继续和鹅“创业”。在这个过程中,他们完成了游戏的成长,也完成了父子的成长。

(文中人物均为化名。)

标签: 原来 不敢

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