《绝地潜水员2》无疑是今年年初游戏大爆发期间最受欢迎的作品之一,吸引了1200万玩家。最近从CEO职位变更为CCO(首席创意官)的游戏总监Johan Pilestedt在接受GI.biz采访时承认游戏武器的平衡性存在严重问题,但同时指出这不应该成为一些& ldquo非常糟糕& rdquo玩家发送& ldquo给员工。数量惊人& rdquo人身威胁的原因。

他说:& ldquo现在最大的不同是,工作室的员工受到了社区中一些非常恶劣的人的许多威胁和粗暴对待。这是我们必须处理的新问题。& rdquo但他认为& ldquo不经历低谷,就无法到达巅峰。& rdquo
Pilestedt原来的职位由新任命的CEO Shams JOR jani取代,他承认工作室的游戏收集方法可能会引起摩擦& mdash& mdash这个想法& ldquo不怕优先考虑面向较小群体的小众游戏,而不是具有更广泛吸引力的游戏& rdquo。且不说这是否能说明游戏目前存在的诸多问题& mdash& mdash尽管皮列斯泰特此前声称武器平衡是优先事项。背景世界的现实主义& rdquo& mdash& mdash他认为,这种理念将不可避免地与《绝地潜水员2》的受欢迎程度所吸引的大量玩家产生冲突,这将使他们面临挑战。
乔贾尼说:& ldquo箭头概念始终是& lsquo适合所有人的游戏不适合任何人;。这是公司的口号。我们的游戏就是这样设计的。你可以在每个功能中感受到它。我想这也是《绝地潜水员2》如此成功的原因之一。它让人觉得很新鲜,正是因为它做了很多不受欢迎的事情。& rdquo

另一方面,Jorjani指出,处理社区不和谐问题缺乏的是经验的积累。他说Valve是一个很好的例子,目前Arrowhead正在积累经验。
他提到了最近泄露的僵局》& mdash& mdash一款6v6 PvP射击游戏:& ldquo据说v社将推出一款新的PvP游戏。我相信他们已经投入了数百甚至数千个小时来研究如何对付糟糕的玩家,因为他们有DOTA和CS: GO的经验。& rdquo
& ldquo这已经集成到他们的产品开发中,他们可以复制这些系统。我们现在正在努力学习,但无论我们学到什么,所有的投资和经验都将延续到接下来的工作中。& rdquo