与《暗黑破坏神2》带来的技能改动带来的深度相比,《暗黑破坏神3》在刚发售时被很多老玩家认为是简化版,因此一开始就受到了很多玩家的负面评价。最近离职的前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师安德鲁·钱伯斯分享了暴雪为什么没有像上个时代那样开发游戏的原因。
在个人频道的最新视频中,安德鲁·钱伯斯引用了最新流行的黑暗游戏“最后时代”,并称赞其技能系统为玩家提供了无尽的选择。相信《末世》的技能系统虽然复杂,但应该是很多动作RPG玩家都会想要的。
然后我提到了开发《暗黑破坏神3》的过程,说这不是暴雪能做的事情,因为他们当时想要的是更广泛的受众,这意味着游戏必须有一个简单易学的系统,所以他们直接排除了像上个时代那样复杂的内容,甚至让整个团队精简了系统多达12次。
这也表明这与《暗黑破坏神3》本身没有准备足够深的层次结构有关。由于计算核心非常简单,改变数值的方式和工具数量自然受到限制。
还提到了在《暗黑破坏神3》的开发中有一个被取消的系统,玩家可以在游戏中获得带有不同词缀的“符文”来改变自己的技能属性,这样玩家就可以在游戏中不断强化自己的技能。因为太复杂了,当时连钱伯斯本人都反对,认为玩家不会想要这么复杂的游戏玩法。现在回想起来,我感到非常遗憾。如果能安装,肯定比现在的系统好。
最后,我承认当《暗黑破坏神3》发布时,暴雪确实没有太关注游戏的最终内容,所以我称赞了上个时代丰富的最终游戏玩法,我可以感觉到他们从《流放之路》的黑暗之路中学到了很多东西,这使得整个最终系统就像游戏本身的内容一样。
钱伯斯解释说,并不是他们不想开发更多的最终内容。他们最初假设玩家会像《暗黑破坏神2》一样玩《暗黑破坏神3》。但现实是,第二代和第三代相隔太久了。在此期间推出了许多网络游戏,暗黑破坏神的核心群体也发生了不同的变化。
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