《地下城与勇士:起源》的主界面是基于PVP的玩法,但除了传统的(1 v1)PK模式之外,还有很多创新的玩法,即使你不是很喜欢PK的朋友,也可以在这些玩法中找到意想不到的乐趣。
同时,与玩法相关的商店奖励非常丰富。除了常规的道具/消耗品之外,还有许多兼具强度和稀有度的装备、外观和宠物,具有很高的收藏价值。详情请见本书《地下城与勇士:起源》。
《地下城与勇士:起源》战斗剧本大全
游戏玩法主要包括:排位赛(1V1)、勇士激战(2V2)和超乱斗(3V3)。
玩家可以通过参与不同玩家完成每日决斗任务(每天6点重置),并稳定获得决斗币、迷你币、金币、塔拉币和深渊门票等稀有道具以及失落宝藏的钥匙碎片(打开魔盒的道具)。
此外,在游戏玩法中,玩家的角色将调整为当前版本的满级(当前版本为55级),并且需要为其角色添加一套适合游戏玩法的技能。这个技能不能加觉醒技能和飞奔,特色技能不能加分。
如果没有分数,游戏将自动生成一组困难分数。建议玩家在进入PK游戏前一定要记得加点(最好在决斗训练场试一试)。
决斗币和迷你币对应两种兑换商店:决斗币商店和迷你商店。
在决斗硬币商店中,您可以兑换50个史诗战斗精神套装(中高强度,非毕业)、不同稀有度的灵魂(装备制作)、深渊门票、迷你角色宠物、武器服装和复兴硬币。
迷你商店可以兑换稀有度不同的宠物装备、神秘宠物箱(宠物体验药)和秘牙(宠物装备属性刷新材料)。
以下是游戏玩法的详细介绍。
首先,资格赛
排位赛是一款传统的1V1 PK游戏,玩家会随机匹配与自己PK位置相近的玩家进行PK战。
排位赛采用赛季晋级制,每胜一星,每负一星,累计晋级三星级。
同时每场比赛会根据选手的不同表现(连胜、连败、压制对手等)赋予一定的战意。).如果你被击败,你将自动消耗50点战意,这可以保护你一次流星。如果你的战意低于50点,它将不会生效。
当然,排位中也有一套战力平衡机制,避免玩家之间的装备差距,提高容错率和增加PK体验的设计。
1、属性平衡,玩家的装备属性将完全失效。
2、开局CD,开局后两个角色的无色技能自动进入冷却CD。
3、场地BUFF,场景中的固定位置每隔一段时间就会刷新带有三速提升效果的小精灵。
4、连招修正,从空四个方面,倒地、站立、时间提供连招保护。
在奖项方面,排位赛分为舞台奖和排名奖。
舞台的奖励主要给决斗币和金币。阶段越高奖励越多,分为成就奖励和赛季结算奖励两种。
前者只要玩家达到相应段位即可获得。在后一种情况下,玩家需要坚持这个位置直到赛季结束,升到前三段的玩家还有额外的头衔和奖励。
排名奖励主要有头像框、聊天框、塔拉币和决斗币。通过胜点计算排名,胜点与段位不同,玩家的胜场数、败场数、连胜数等综合表现更为重要。
第二,勇士战斗激烈(跨服)
勇士激战是一款以休闲为主的2V2 PK。除了日常任务,没有排名和赛季系统。玩家可以选择邀请好友或者直接匹配。
PK规则上,它遵循排位机制,如数值修正、无色开局CD等。,但随着atrix道具和愤怒系统的加入,勇士激战可以理解为双人版的排位道具比赛。
阿特丽克斯之路有击退龙吼的效果,有给予霸体的包含药剂,还有概率回血或扣血的命运币,会在PK场地的宝箱中随机刷出。
愤怒系统类似于格斗游戏的爆炸玩法,使用愤怒值可以大大提高玩家的输出能力。愤怒需要通过攻击和被打击来积累。有三个阶段。舞台越高,愤怒效应越强。
第三,超级混乱
《超级大乱斗》是一款休闲有趣的PK游戏,支持2V2或3V3战斗。玩家需要在三分钟的有限时间内杀死其他玩家或破坏场地道具来掉落和收集灵魂石。在倒计时结束前,玩家可以无限复活,最终与拥有更多灵魂石的一方获胜。
在机制方面,超级大乱斗中玩家控制的迷你角色可以选择与自己角色相同职业的迷你角色,也可以选择随机角色随机操作其他职业的迷你角色进入战场。
迷你角色的技能没有原型丰富,但只有四个固定技能(两个普通和两个无色),平A和跳跃。
同时,大乱斗宝箱还包含道具,比atrix中的道具更丰富,包括血蓝药、CD药、主宰身体药,进入草丛时可以隐身。在战斗中,迷你角色可以被放大,更容易被集火,但技能范围也大大提高,战场非常有趣。
在奖励方面,除了每日任务外,还有两种方式可以结算游戏(每周奖励数量有上限)和结算每日排名。
这是最推荐玩家体验的玩法,不仅因为它生产的迷你币可以兑换宠物相关的装备和道具,还因为游戏中有金币结算奖励,这是游戏中最昂贵的金币。
第四,实践领域
训练场几乎没有奖励,也不涉及战斗的日常任务。
唯一的奖励是在操作训练场上,玩家通过系统引导熟悉操作获得一次性金币和无色奖励。
决斗训练场和地下训练场只是玩家熟悉PK和战斗操作的训练场,可以召唤APC进行战斗。
决斗训练场遵循排位机制,玩家进入一个满级角色,拥有PK加分和数值平衡。地下训练场进入玩家的本体角色,装备、技能和伤害与普通地下城没有区别。
动词 (verb的缩写)定制游戏
之所以称之为自定义游戏,是因为在这两种模式下,游戏主人不仅可以自由设置玩家的属性(双方都有效,但不是单个玩家),比如生命值百分比、技能冷却、面板属性等等。
同时还可以制定PK规则:不使用技能、禁止无色技能、随机技能条等。,这样玩家之间的PK才能变得更加有趣。
自定义游戏,有两种模式:自定义和观看。
在自定义模式中,玩家可以自由邀请自己的游戏好友或公会好友在1V1中与自己对战。在观赛模式中,玩家可以邀请自己的两位游戏好友或公会好友进行1V1对决,由他们负责观赛。
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以上就是《地下城与勇士:起源》游戏玩法的百科全书。虽然《DNF》是一款基于地牢的游戏,但它也有相当有趣的玩法和丰厚的奖励,值得一试。