资深开发者:3A游戏目前处于尴尬的中间地带。

访客 游戏资讯 7

游戏行业整体,尤其是3A游戏,正处于困难时期。虽然2023年出现了很多优秀的3A游戏,广受好评,但是游戏开发的高昂成本(据传漫威漫画蜘蛛侠2的制作成本高达3亿美元)正在严重挤压发行商和开发商的利润空。2024年2月,索尼首席运营官(首席运营官)兼SIE临时CEO史玉书明确表示,公司需要采取更加积极的多平台分销策略,尤其是针对PC平台,以提高营业利润。

在微软方面,游戏首席执行官菲尔·斯潘塞表示,游戏行业需要发掘新用户,让行业回到增长轨道上来。与此同时,微软也开始在PlayStation和任天堂Switch主机平台上登陆一些原创独占游戏,未来可能会有更多作品登陆这些平台。

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近日,外媒WCCF采访了Firaxis Games的22岁老将Jake Solomon。

问:结合最近行业的裁员潮,你如何看待裁员后的行业现状?这种悲观有道理吗?

所罗门:坦率地说,裁员浪潮令人沮丧。大量人才流失对行业发展不利。在过去的几个月里,我们工作室招聘到合适的人并不容易。过去的几个月对许多人来说都很艰难。盛夏(杰克·所罗门的新工作室)希望以自身的发展为部分失业人员提供良好的工作机会。

目前的游戏市场竞争激烈。一方面,有一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏,让同行难以匹敌。另一方面,也有优秀的中小型2A级细分市场游戏,凭借其专注的定位取得了成功。3A游戏处于尴尬的中间地带。虽然它们的开发成本很高,但很难收回成本。

问:很多时候,我们看到续作的开发预算比前作翻了一倍甚至三倍。为了避免大规模裁员,开发商和出版商应该控制预算吗?

所罗门:我不方便评论其他公司的经营策略。不过,我可以分享一下我们在仲夏工作室的所作所为。我们致力于在一个小而协作的氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持团队规模精简,以可持续的方式管理资金,并在游戏制作方法上做出审慎的决定。

标签: 游戏 成本 行业

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