整个游戏行业,尤其是3A游戏,正处于艰难时期。尽管在2023年,有许多优秀的3A游戏受到广泛好评,但游戏开发的高昂成本(有传言称漫威漫画《蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)正在严重挤压发行商和开发商的利润空。2024年2月,索尼首席运营官(首席运营官)兼SIE临时首席执行官史玉书明确表示,公司需要采取更积极的多平台分销战略,尤其是PC平台,以提高其运营利润。
在微软方面,游戏公司首席执行官菲尔·斯潘塞表示,游戏行业需要发掘新用户,让游戏行业重回增长轨道。与此同时,微软也开始在PlayStation和任天堂Switch游戏机平台上登陆一些原创独家游戏,未来可能会有更多作品登陆这些平台。

q:结合最近行业的裁员潮,您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?
所罗门:坦率地说,裁员潮令人沮丧。大量人才流失对行业发展不利。在过去的几个月里,我们的工作室招聘到合适的人才并不容易。过去的几个月对许多人来说都很艰难。仲夏(杰克·所罗门的新工作室)希望通过自身的发展为一些失业人员提供良好的工作机会。
当前的游戏市场竞争激烈。一方面,有一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏,令同行难以匹敌。另一方面,也有优秀的中小型2A级细分市场游戏,它们凭借其专注的定位取得了成功。3A游戏处于尴尬的中间地带。虽然它们的开发成本很高,但很难收回成本。
问:在许多情况下,我们看到续集的开发预算与前作相比增加了一倍甚至两倍。开发商和出版商是否应该控制预算以避免大规模裁员?
所罗门:我不方便评论其他公司的商业战略。然而,我可以分享我们在仲夏工作室所做的事情。我们致力于在小型和协作的氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们精简团队规模,以可持续的方式管理资金,并在游戏制作方法上做出审慎的决定。