《犹大》将带来类似《生化奇兵》的体验:开放的游戏沉浸式体验。

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最近,生化奇兵之父Ken & middot肯·列文表示,即将推出的第一人称射击游戏《犹大》将带来类似于《生化奇兵》的体验,具有开放式游戏和沉浸式体验。

《犹大》将带来类似《生化奇兵》的体验:开放的游戏沉浸式体验。-第1张图片Ken & middot莱文最近接受了油管频道& ldquo最后一站媒体& rdquo采访中,他说《犹大》和《生化奇兵》有很多共同点。因为它将提供玩家控制的体验和开放的游戏性。这款游戏继承了玩家熟悉的机制,例如将枪战与特殊能力相结合;以及新的游戏元素,例如主角的工程和黑客能力。据说后者将为游戏玩法增加一个新的层次。

此外,莱文表示,犹大的目标是带来开放的打法和有意义的选择。它旨在为玩家提供可以对故事产生重大影响的选择,该故事基于复杂的道德和伦理问题。他过去常常用& ldquo情节乐高& rdquo一个词来描述上述元素。据说系统对玩家行为的反馈高于他之前的游戏。

莱文还提到《犹大》的情节发生在一艘专门为长期旅行设计的宇宙飞船上,它孕育着独特的社会和动态伦理。这种环境允许人们探索犹大有限的生命。主角将在这艘船上面临各种考验和道德抉择。

《犹大》将带来类似《生化奇兵》的体验:开放的游戏沉浸式体验。-第2张图片当被问及游戏设计的概念时,莱文强调了创建一个沉浸式可信世界的重要性。他更喜欢第一人称视角,因为这种视角可以让玩家更深入地沉浸在游戏中,让游戏更具个性化。他还强调了外部反馈的重要性,这在塑造犹大的核心要素方面发挥了重要作用。

《犹大》的正式发售日期尚未公布,它将登陆PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平台。

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