不知道为什么,大家对SLG的怨恨越来越大。只要翻翻TapTap,你就会看到很多批评SLG游戏的评论。
这些抱怨都围绕着两个关键词“肝氪”。但事实上,这并不是SLG无法根除的恶性疾病。造成这种印象的原因是该类别的产品很烂,赚钱氛围盛行,大家都效仿了头部厂商对游戏和玩家不负责任和冷漠的态度。久而久之,玩家自然会变得心寒,甚至对整个品类失去信心。说到SLG就不难理解PTSD了。
然而,世界开元改变了这一切,我似乎看到了一个愿意为玩家负责的R&D团队制作的SLG应该是什么样子。
目前,在一些老的SLG产品中,制造商始终很少关注玩家的体验,不断为老玩家挖深付费坑,并不断降低新玩家的福利。新玩家一进入游戏,就会陷入无处可玩的尴尬境地。
在玩家只能通过一次又一次的试错来取得进步的情况下,这些SLG仍然具有极高的试错成本。有时,伴侣的错误会导致一整季的无所事事。玩家根本还没来得及感受SLG的魅力,游戏过程直接被屏蔽,游戏体验自然不会在SLG中感受到任何乐趣。但SLG真的有必要对玩家如此苛刻吗?像《世界开始》这样降低游戏入门门槛,玩家是否更容易接受?
自游戏首次曝光以来,世界开元一直专注于与玩家交朋友。为此,他们特意喊出了“够福利管理,交朋友”的口号。可免费获得100次抽卡机会,完成任务参与活动可额外免费获得2万金币。要知道,在SLG中抽卡是提升游戏强度的重要方式。在游戏开始时,世界开元免费赠送了如此巨额的金币,这不仅表明了他们的诚意,也表明了他们愿意为玩家减压。玩家可以凭借前期免费赠送的这些资源顺利度过新手期,大大减缓了发育压力。《世界开元》说明做好SLG并没有那么难。
这时,一些有经验的SLG玩家可能会说,SLG即使有很多金币也没用,因为会有锁卡设计。只要你的充能不够,你就无法用免费金币和抽卡次数抽到一个强大的武将。诚然这是很多SLG玩家都知道的“潜规则”,但《世界开元》打破了这一潜规则。无论是官方信息还是玩家和主播的反馈,都证明了游戏中不存在“锁卡”机制。
根据官方数据,《世界开始》五星英雄的平均概率为6.66%,远高于同品类五星英雄的概率,并且有20次抽奖机制,20次抽奖次数也低于同品类游戏次数。在五星发卡概率高、保底次数低、不锁卡的情况下,玩家抽到自己喜欢的英雄不是很容易吗?
从几次测试的表现来看,玩家一般可以在2-3次内拿下黄金英雄。而且,很多玩家都抽到了强大的英雄,比如乔万娜、华帝、朱利叶斯等。通过政府发放的免费抽卡次数,成功实现了他们在黄三的梦想。在一些锁卡的SLG中,这种情况是绝对不可能出现的。在它被填满之前,无论玩家如何搞玄学,都无法获得一个好的武将,之前的投资将付诸东流。
《世界开元》并没有像其他SLG一样将锁卡视为强行氪金的手段,而是始终站在玩家的立场优化体验。在强力英雄的获取概率提高后,玩家将有更多的队伍可以玩和选择,这将使更多的玩家感受到SLG的游戏魅力。
照顾到所有玩家的游戏体验是《世界开元》的另一个良心特色。比如那些喜欢节约资源的“囤积者”,即使给他4万金币,他们也会“按兵不动”,不愿意花这些资源。或者运气较差的玩家可能根本不会出货。为了避免这种情况影响玩家体验,世界开元选择了进一步增加福利。
五星英雄卡是通过登录直接免费送到游戏中的,蓝牙王、汉尼、独眼元帅等强力英雄都可以通过登录获得。而且这些英雄并不是无用的鸡肋,而是强大且多才多艺的角色,比如由蓝牙王、汉尼和独眼元帅组成的签到队,不仅可以在开荒时期大放异彩,而且在战争中也是一名出色的玩家。签到团队可以帮助新手玩家顺利度过第一个赛季,拥有良好的SLG体验。
通过一系列福利,世界开元为玩家设置了从游戏初始阶段到战斗杀敌的一系列准备。氪金问题已经解决,那么世界开元在减轻肝脏负担方面会有哪些独特的设计优化呢?
除了恐吓新玩家,市面上的策略游戏也在用繁琐的游戏设计一步步“逼迫”老玩家。好不容易赶上休息日,还要在游戏中开荒,铺路,配将,打地,造城,跟着首领的指示到处打城。经过一系列操作,我觉得我在游戏中工作了。玩游戏真的这么累吗?
答案当然是否定的!针对SLG玩家的痛点,世界奇缘做了一些减轻肝脏负担的设计。最直观的就是团队组成机制的优化。阵容没有卡费,卡费与兵种挂钩,与英雄无关。玩家可以直接玩完整最强的英雄阵容。这种按意愿排兵布阵的方式不仅方便了玩家,也为游戏增添了策略性和真实感。毕竟,没有人必须坐在城市里等待城市建设升级才能开战。
而且,为了进一步方便玩家,游戏中还设有“英雄等级兑换机制”。当抽到更适合当前阵容的新英雄时,玩家之前的训练就不会白费。英雄等级互换机制可以实现英雄的无缝切换和等级的直接继承。要对漫长的训练过程说不,玩家只需要训斥方遒并训练一次。
在团队匹配的过程中,世界开元还提供了“光速练级”机制,帮助大家的阵容尽快成型。光速练级机制可以让英雄快速升级等级。通过使用先前活动中保存的任何特殊训练经验,可以一键将英雄升级到40级,并且在达到40级后,玩家可以通过即时演练功能中的自动战斗等级提升继续提升英雄等级,最高可达45级。
关卡互换和光速练级就像一组技能组合,简单有效地打破了SLG中升级慢、战斗难的问题。这种开箱即用的方式可以让玩家快速将自己对比赛的理解运用到实战中,这不仅成为了一种减负的方式,也让玩家感受到了排兵布阵的乐趣。
此外,游戏还有直接享受技能、加速科技研究、追赶机制等一系列有利于玩家发展的内容。相比于传统SLG中武将都要挨个挨揍,“开发不难”是《世界开始》带给玩家的全新感受。游戏时间是否充足;无论什么时候入坑;无论你是否熟悉SLG开荒,世界开元都能给玩家带来不错的游戏体验。
而且针对SLG玩家一直抱怨的铺路问题,《世界开元》给出了自动铺路的解决方案。玩家只需规划好目的地,游戏的AI就会自动帮其铺平前往指定地点的道路,省心省力的同时也进一步解放了玩家的游戏压力。
《世界开元》的优化不仅照顾到了每一位玩家,还辐射到了联盟。《自动攻城与联盟堡垒》的独特设计将玩家从繁琐的攻城任务中解放出来,成员不必像上班一样随时盯着手机,更不用设置闹钟提醒他们在休息时间攻城。只要联盟管理者在被攻击的城市附近建立攻城营地,联盟成员就可以将部队转移到攻城营地,联盟管理者就可以自动指挥攻城。
一切都得到了优化,这带来了更省心的游戏体验。玩家不必研究复杂的操作,而是可以专注于SLG的战略规划和大脑游戏并回归此类游戏的初衷。
当然,想要把SLG做好,去掉糟粕是不够的。《世界开元》最难能可贵的是在题材上做了更多创新,不仅还原了《文明》系列的经典玩法,如攀爬科技、抢奇观、跑贸易等,还创造性地制作了空战的玩法系统。在大世界的沙盘游戏中,让玩家拥有更丰富、更深入的策略玩法。最直观的表现在军备上,坦克、飞机等热武器的出现让战场焕然一新。玩家终于可以告别传统的三国和冷兵器题材,体验一场更具现代战争感的立体战争。
除了地面战斗单位外,空中的战斗单位也非常惊人。玩家可以在进入火器时代和工业时代后解锁空战斗方法,战斗气球、轰炸机和战斗机等各种飞行武器将会出现。通过这些单位,玩家可以在游戏中实现空跨地形的地面打击,为开拓者提供更多的战略纵深。
玩家还可以在使用飞机攻击地面部队时设置反空炮进行反制。如果他们想拆除反空炮,他们需要地面部队的帮助。各种军事关系相互促进,贴近千变万化、错综复杂的真实战场。玩家可以利用海陆三位一体空衍生出更多的战争策略游戏,这也为玩家之间的对抗创造了无限空乐趣。
除了致命的战斗武器外,战略空中型运输单位-运输机将在【起飞测试】中引入。它可以在一定范围内空投掷部队,并在超越地面障碍的远距离突然袭击中发挥作用。运输机的出现改变了SLG游戏围绕特定阵地攻防的传统模式,为战场创造了更多变数,因此用它们来扭转战局也不无道理。
在空特殊玩法的加持下,《世界开元》还与国之利器歼20联动。玩家可以在游戏中与这款五代最强机并肩作战,利用歼-20隐身、超远程攻击和信息战三大特点对游戏中的敌人进行精准打击,牌面十足。
更令人惊讶的是,官方已经承诺所有与歼20相关的游戏内容将完全免费。登陆动画、主城回复、纪念卡、头像框等一系列互动内容。都可以由白嫖获得。如此重磅的联动以免费的方式呈现给玩家,可见《世界开元》的诚意满满。阈值0接近的概率歼20不仅拉近了玩家与这款国之重器的距离,也拉近了世界开元与玩家的距离,让人对世界开元更加期待。
通过对世界开元的测试阶段进行梳理和总结,我们可以看到他们在“减肝氪”上花费了大量的心血,并获得了玩家的广泛好评。但对于R&D团队来说,这些看似困难的变化实际上只是让游戏变好的基本技能。对游戏玩法的无尽想象是它们真正区别于其他SLG的杀手锏。这也是世界开元推动SLG品类进化的关键。从今年3月“世界开元”首次曝光到现在还不到三个月,但已经取得了许多突破,但未来仍不可限量。还会给策略手游玩家带来哪些更多惊喜,我们拭目以待。