拆包和抽卡元素在如今的免费游戏中相当常见。他们通常没有买断游戏的高门槛,但更多的时候会在游戏中的装饰品和道具上放置氪金点,注意细水长流。相对而言,当内容获取的概率设定后,也容易被运营商利用。

最近,韩国媒体报道了一个事件:韩国公平交易委员会正在调查游戏公司涉嫌操纵和伪造概率道具的下落概率,并于28日对Krafton和Com2uS的游戏展开了实地调查。

乍一看,你可能不记得两家游戏公司Krafton和Com2uS。但是当提到他们的PUBG和StarSeed时,每个人都再次知道它。这两部游戏作品都相当有影响力和热度。PUBG创造的Steam在线玩家峰值纪录至今无人打破。

目前,韩国公平交易委员会尚未公布调查结果。然而,克拉夫顿透露,这项调查是例行的,旨在对整个游戏行业进行后续调查;Com2uS还表示将积极配合调查。两家公司是否具体损害玩家权益,还要看后续处理结果。

早在上个月,韩国
实际上已经落地了强制概率公示法。道具抽取概率的原始显示从游戏公司的自发行为变成了官方强制行为。强制概率公示法实施后,游戏中的所有道具都必须进行公示,以确保玩家的知情权。

韩国公平交易委员会之所以出手,很可能是因为引力公司开发的《仙境传说Online》成为& ldquo早起的鸟儿& rdquo。强制概率公示方法公布后,游戏被发现100多个道具的实际出货概率与公示概率不符(最高相差8倍),直接被抓去当模型。

需要指出的是,韩国当地对这种秘密更改概率的处罚也非常严格,韩国游戏巨头Nexon被罚款116亿韩元。这种暗改概率事件发生在《冒险岛》和《蓝色档案》这两款游戏中。秘密改革的细节甚至最早可以追溯到2010年。

自2010年以来,Nexon一直在秘密使用这种方法,包括秘密地将一些物品的爆炸率降低到接近零。2011年,尼克森甚至宣布& ldquo开箱费不作调整。。调查还揭露了尼克森的& ldquo海底补丁& rdquo即在不通知玩家的情况下修改游戏数据的方法。

由于韩国游戏行业的概率变化频繁,这是官方对概率公示的强制性要求。从玩家的角度来看,这种面向行业的调查显然有利于改善游戏环境和体验。当然,
最好的结果是尽量不出错,否则入坑多年的老玩家可能会心理不平衡。

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