一般来说,字符系统可以理解为构成字符的一系列设计或功能的总和。在《地下城与勇士:起源》中,人物的设计可以分为界面、背包、装备、属性等几个方面。如果玩家想要增加对游戏的理解并变得更强,那么对游戏中角色系统的构成有一定的了解是非常重要的。
下面就为大家介绍一下角色系统,让玩家能够快速上手游戏内容。
角色系统组成介绍
一、特殊指标的作用
疲劳强度
PL的简称,可以简单理解为游戏的体力。进入地牢后,每个房间消耗一点。当疲劳值为0时,无法进入地牢,但如果在地牢中消耗疲劳值至0,则可以继续挑战通关。
每个角色从100点开始,每天6点重置。一天中有两个时间段可以免费获得10点疲劳值。
PS:委托的特殊地牢不消耗疲劳。
魔法电阻值
类似于DNF端游的声望系统,数值是根据玩家角色的装备、属性和创作综合给出的。
你可以根据这个数值大致评估你的角色强度。不过角色的抗魔值并不是绝对的,以扎实实力打造的玩家和以战斗力打造的玩家差距较大,属于玩家直观参考的一种战斗力。
在后期,一些高级地下城或任务可能需要角色达到一定的抗魔等级才能进行挑战。
魅力和声望
魅力来自游戏中的好友系统,该系统接受好友以提高魅力和送礼玩家的亲密度。
声望来自声望玩法,玩家可以通过清除一定数量的古代地下城和幻影马戏团成为天才玩家。
后续与新玩家一起闯过远古地牢和幻影马戏团,并获得声望硬币并兑换奖励。
二、设备系统
玩家的装备系统主要分为道具、称号/勋章和服饰。三个方面。
道具分为:武器,上下衣、肩、腰、鞋五件铠甲,手镯、戒指、项链三件套。
称号/勋章为:称号、勋章、冒险勋章和团队勋章。
这是玩家战力提升最明显的部分,也是玩家在游戏中需要长期追求的内容。
其中,道具的装备可以通过强化、附魔、徽章和魔法封印进一步细化,为玩家提供更多属性。
创建头衔/勋章通常只有两种方法:附魔和徽章。
装扮的属性方向是固定的,分为11个部分。
帽子、头部(释放速度)、面部、胸部(攻击速度)、腰部(回避率)、鞋子(移动速度)、上衣(技能等级15 +1)、底衣(最大生命值)、皮肤(刚性)、武器(无属性)、光环(力量、物理风暴/智力、魔法风暴)。
如果帽子、头、脸、胸、衣服、裤子、腰和鞋子这八个部分具有相同的稀有度,则在佩戴3/5/8件时可以获得额外的属性(生命值、魔法值、力量、智力和身体精华四个维度、移动速度、攻击速度和释放速度三种速度)。
目前装扮只有高级和稀有两种品质,影响其单品和套装属性的数值。例如高级装扮帽子的释放速度为12%,而稀有装扮帽子的释放速度为14%。
最特别的是气场。目前有力量、物理暴力和智力、魔法暴力等多种选择。未来可能会有其他属性的穿衣装备。
此外,装扮系统还有一个特殊的外观区域,放置在外观中的装扮将比属性分类中的装扮具有更高的显示优先级。
第三,背包和金库的作用
在游戏中,角色拥有角色背包、角色金库和冒险团金库。前两个只能由角色自己使用,而后者是该账号下所有角色通用的,但有道具限制。只有能放入冒险团金库的道具才能放进去。
通常情况下,这些金库的初始格子数是不够的,尤其是角色金库,它依赖于拾取从地牢中掉落的装备和道具,很快就会装满。
因此系统支持玩家花钱扩容,按照扩容次数依次增加消费,每次扩容5格,角色背包上限为100格。金库和冒险团金库的上限暂时未知,但大概率也是100。
其中角色背包和角色金库通过消耗金币进行扩展,初始消耗5万元和10万元,每次扩展消耗X2,冒险组金库消耗塔拉币,初始消耗2000点,每次扩展消耗相同的X2。
角色的背包系统还承担了商店中出售道具和装备的功能,因此玩家不必通过找地图来找到NPC来出售道具或分解装备。
此外,在道具分类中选择了消耗品,在背包下方也可以找到药水选项,这样角色在有残血时可以自动服药。
第三,魔法强化系统
这是一套由日落魔晶强化的系统,为角色提供全方面的属性提升,涵盖四个维度,暴击、命中、闪避、强抗和防御。
每一级的提升都很小,而且是随着时间的推移慢慢加强。
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以上就是关于《地下城与勇士:起源》角色系统的全部介绍。相信小伙伴们对游戏中角色的构成和体系有了充分的了解,对未来如何变强也有了更清晰的规划。