细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力

daixiaodai 游戏资讯 5

嗨,我们来谈谈由出版了《匹诺曹的谎言》的NEOWIZ发行的一部新作品《追逐末日之光》。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第1张图片

目前,这款游戏正在悄悄上架试玩版。根据屏幕类型,它属于标准的点阵风格游戏。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第2张图片

格子风通常被称为“像素游戏”。

一般来说,一些不太了解这种画风的玩家会认为这是在“开发商没钱”的状态下的无奈之举,即省略美术成本,专心制作游戏内容。其中,《星露谷的传说》和《塔拉瑞亚》等游戏似乎就是例子。

但如果你经常玩这种“像素游戏”,你可能会发现点阵艺术的风格并不像乍一看那样粗糙和“过时”。相反,在复古和风格化之间,点阵的艺术风格有点像电影摄影。凭借其恰到好处的模糊感,它为作者的个性化表达和读者的遐想提供了充足的空间。

在我看来,《追逐末日之光》是一款以点阵艺术风格打造的横版益智游戏,它给我的感觉总是和《十字路口旅行者》一样的基调:“先把3D做好,再把它渲染成像素”。

这不是我的主观判断。你看,这部作品中每个场景细节的丰富性,以及光影与环境之间和谐而充满氛围的互动,可以说每个场景都很有设计感。

就像一间堆满垃圾的破旧校园宿舍:

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第3张图片

有汽车残骸和道路设施的街道;

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第4张图片

一家便利店被洗劫一空:

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第5张图片

还有让人们直观感受到寂静和“死”气的地下设施。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第6张图片

这些场景能让人很快感受到“末日”的主题。

而且,主角的操控虽然简单,只有移动、跳跃、抓取等基本动作。,但反派的动作框架绘制相当丰富生动,背后的成本也不低。

此外,《追末日之光》的叙事也很有趣。例如,你看,它使用了一个类似于聊天软件的UI,几乎所有的文本都是短句,并且在这个显然有很多设置的故事中,它没有向人们灌输大量陌生的单词,因此可读性很强。人们不会抗拒阅读故事。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第7张图片

而且这款游戏的文字也简洁沉重。

在演示中,主角(一名准备上大学的女高中生)和寄宿公寓的阿姨之间以及主角和垂死的士兵之间只有两个对话。

没有太长的对话空间,韩国社会中的一些规则被直接裁剪出来,交给屏幕前的玩家。社会上严格的人与人之间的等级制度,可以压迫人自杀的高考,部队里的霸凌,只知道“上大学”的迷茫高中生活。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第8张图片

→我甚至想在死之前吃碗方便面……韩国人真的很爱方便面。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第9张图片

虽然着墨不多,但刻画相当有力。

但以上都是基于你不怎么看韩剧的情况下。事实上,上面提到的这些元素在韩剧中相当常见,甚至几乎每部韩剧中都提到了它们。如果你见他们多了,你就不那么“敏感”了。对于这些“高级玩家”来说,游戏最终的故事体验取决于讲故事的能力。当然,这显然不是一款仍处于演示阶段的游戏。

最后是玩法。嗯...但目前我觉得玩法就像游戏的“调味料”,用来让你感受末日之旅的氛围而不至于那么无聊。目前demo第一章的内容是来回推几个电箱,搬箱子,这基本上是这类平台解谜游戏很常见的设计,难度很低,但真的没有太多必要讲。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第10张图片

我仍然认为这款游戏主要想让人们体验“感受世界末日”这一部分并不奇怪。从这个角度来说,反而希望解谜偷懒的玩家更适合我。

细腻又有高级感的末日旅途故事 韩国独立游戏的又一次发力-第11张图片

好了,游戏到此为止。目前demo仍开放下载,对末日主题感兴趣的朋友可以带a空体验一下。现在看来,NEOWIZ不仅会知道3A的主题,而且还会发布这样的独立游戏,我认为这是一件非常好的事情。

标签: 悄悄 基本上

抱歉,评论功能暂时关闭!