索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)

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今天早上6点,索尼召开了30分钟的游戏状态发布会。这一次,游戏阵容非常强大,并且有很多新作品。虽然他们中的大多数人不得不去PC,但许多作品只能在ps5上第一时间播放。话不多说,我们来看看内容是什么!

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第1张图片科幻PVP战斗游戏《协和》宣布上市。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第2张图片虽然视频以一个人做任务的故事开始,但它实际上是一个5V5的枪战pvp游戏,可以比作早期的守卫先锋。每个角色都有独特的技能和能力,职业分工明确。虽然特征不多,但这个真人角色的面部捕捉非常强大,面部的精细程度堪比真人。如果是免费游戏,也不是不可以尝试。

《战神黄昏》登陆PC

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第3张图片这部分没什么好谈的。我们将于9月19日登录,届时玩家可以自行尝试游戏的优化效果。

True & middot三国起源无与伦比。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第4张图片它仍然是玩家熟悉的割草系列。这一次,似乎游戏的起源不再是描述三国的局势,而是主角变成了一个拿着剑的少年。在真机中,主角可以使用多种武器,大部分动作来自系列之前武将的技能。游戏的内容还包括战场指挥,而且真机的效果也有了很大的进步。不过这次特效不多,pv的信息量也不够大。割草爱好者可以等待新的通知PV。

大量的国产游戏展现了无限的温情,岩云的十六种声音和漫威漫画为前线。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第5张图片这些预告大部分都已经看过了,游戏玩法也相对清晰。这三款游戏都发布了大量的真实世界演示。从效果上看,除了漫威漫画的完成度不高,画质模糊之外,其他两款游戏的质量和效果显示都不错。尤其是《燕云十六声》,光影效果格外出彩。如果没有意外的话,我今年也许能见到你。《无限温暖》将于第三季度在PS5上进行测试,漫威漫画也即将上线。

万物之约出版了

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第6张图片你可能不相信,但这款奇幻动作游戏来自Stack Paper的子公司TipsWorks工作室。据说这款游戏已经开发了五年,它的背景是一个跨越地域和文化的双重世界。玩家将在这两个世界中冒险,探索不同风格的国家。每个国家都因世界常识而呈现不同的生物、地貌和故事。从自由玩法的形式来看,大概率类似于探索大世界的动作双端游戏,但这种艺术仍然值得期待。

重制版《寂静岭2》将于10月8日上映。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第7张图片最著名的恐怖游戏系列即将推出。这一次,作品来自Konami在2001年制作和销售的同名游戏的复制品。虽然这本书在悬疑和恐怖氛围上仍然有很好的氛围,但与上一代相比仍然有很多差距。这主要是以探索和解谜为主,所以在恐怖氛围上还是略逊一筹。体验这款游戏最好的方式就是找一个直播间观看主播的全程节目效果。

《怪物猎人Wilds》发布了第一部真人版宣传片。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第8张图片这是本次索尼游戏状态发布会的亮点。Karp空去年曾表示将于明年发布,但从今天的内容来看,仍有许多地方需要更正。我们先来看看这款真机的信息内容吧!

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第9张图片首先是设定。这一次,猎人形象会更倾向于真人,无论脸型还是肤色,它都接近真实世界。最令人惊讶的是,Elu Cat可以说出一个完整的句子,而不是一两声喵喵叫,声带也发生了突变。故事背景设定在一个全新的未被探索的大陆,名为“禁地”,猎人将在这片荒野中建立一个全新的大本营,以调查生物的生态和当地的天气。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第10张图片索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第11张图片

  怪物方面暂时没有太多情报,目前片子中出现的大型新怪还不到5只,但这次的制作组是世界那组,在怪物量上应该不用担心。在环境上,游戏主打的是沙地荒漠,并且有着各不相同的天气系统,在演示中主要展示了沙尘暴与雷暴天气,还有天然的流沙陷阱,这或许能成为狩猎的关键输出点之一。当然,近几作以来的怪物地盘争夺在本次pv中也有体现,并且小怪的尸体也会被大型怪物当作武器使用。暂时没有太多关于怪物的信息。目前,电影中的大型新怪物不到五个,但这个制作团队是世界上的团体,所以应该不用担心怪物的数量。在环境上,游戏侧重于沙质沙漠,并有不同的天气系统。在演示中,主要展示了沙尘暴和雷暴,以及天然流沙陷阱,这可能成为狩猎的关键输出点之一。当然,最近几部作品中怪兽的地盘之争在这部pv中也有所体现,杜月笙的尸体也会被大型怪兽用作武器。

索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第12张图片索尼StateofPlay发布会总结,怪物猎人新作开放(含分析)-第13张图片

  武器方面在pv中主要展示了大剑新的动作模组,以及本作特有的集中模式,这个模式是一个架势,按攻击键就是弹反,按防御就是QTE动态对抗,更多的机制暂时还不明确。在武器动作之外,世界中的钩索也有保留,不过有没有软化肉质的功效就没体现出来,更重要的还有坐骑鹭鹰龙,不仅可以帮玩家完成受身起身,还能边跑边输出,同时兼备更换武器功能,说不定就是个移动的营地。在武器方面,pv主要展示了《大剑》的新动作模块以及本作独特的集中模式。这种模式是一种姿态,即按下攻击键意味着反弹,而按下防御键意味着QTE动态对抗。更多的机制暂时还不清楚。除了武器动作外,世界中的钩绳也有所保留,但柔化肉的效果没有体现出来。更重要的是,苍鹭鹰龙的坐骑不仅可以帮助玩家起身,还可以边跑边输出,同时具备更换武器的功能。也许这是一个移动营地。

目前可以分析的内容非常多,但除了游戏内容之外,游戏在演示中还频繁掉帧,这非常可怕。恐怕要花很大力气来优化它。如果你能看到什么特别的玩法,欢迎在评论区交流。

总结:

本次索尼State of Play发布会比过去两年的索尼发布会丰富得多,尤其是大部分游戏都发布了相应的真实游戏表现。让玩家对这些游戏有更清晰的了解,避免了画大饼的情况,同时还有很多惊喜。这次会议的内容概述如下。建议想了解的玩家可以去看看原片,可能会有额外的收获。

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