近日,武侠题材开放世界大作《燕云十六声》正式开启三测,备受关注。不过也有网友表示,这款游戏怎么和网易的《逆水寒》相似呢?
事实上,这两款游戏还是有很大不同的,尤其是《岩云十六音》非常注重单机体验。之所以有这样的讨论,可能是因为《燕云十六歌》在差异化和原创性上做得不够好。
因此,边肖,我认为既然我们想玩开放世界游戏,我们就必须有自己独特的创新和核心概念,例如《仙剑世界》,它也已经正式开始第三次测试。
先表明身份。作为一个籼稻,剑天下是我一直关注的游戏,生怕制作组把游戏搞砸了。好在从目前游戏三测的表现来看,项目组之前吹的牛基本都实现了,创新很足。例如,没有体力上限、与玩家互动时像真人一样的智能NPC、可以运送和摧毁许多东西的大地图、五灵的“破灵”机制以及《仙剑》经典IP招式的升级和再现,例如召唤技能和融合技能等等
然而,边肖最令人印象深刻的是玩家可以征服妖精并成为精神宠物。当我第一次知道这件事时,我觉得它可能很有趣,但我没想到它会这么有趣!
或许这与制作团队的精心设计有关。目前游戏中设计的各种怪物都很有特色。比如开头能抓到的老鼠精扭屁股就很可爱,还有能张开腐败翅膀的花妖。翅膀的细节非常精致。最搞笑的是一只绿色的小树妖。蜀山派应该是降妖伏魔的,但这家伙却偏要成为蜀山的英雄。充满了反差感,也体现了游戏“人妖殊途,善恶不分”的世界观。
更有趣的是,我们可以利用这些妖精,分配他们做各种事情!帮助战斗只是一个基本的练习。他们还会烹饪、搬运物品和提炼灵药...其中剑灵被收服后可以直接作为我们的骑乘坐骑!总之,这些精神宠物就像我们身边有能力的朋友一样,陪伴我们探索这个广阔的世界并试图解决各种问题,这大大减少了我们一路上的孤独感。
此外,我们还可以从精神宠物的角度玩游戏,战斗和解谜。例如,拥有莲花精华而不是下河寻宝是一种真实而有趣的体验!
英灵的游戏太有趣了。希望游戏制作团队继续追赶作品,设计更多有趣的怪物和玩更多有趣的游戏,在未来的公测中为我们带来更好的游玩体验。