不知不觉,世界已经陪伴少侠走过了第十六个年头。让喜欢不同类型玩法的少侠充分享受野外之旅仍是我们的目标,永远陪伴少侠是我们最大的心愿。
为此,我们承诺将尽力弥补之前未得到足够重视的内容-包括结合服务器情况推出的定制内容。第一期将重点介绍主题服装的相关体验和未来发展。
说到主题服,目前已经成为一个非常有特色的系统。凭借低负担、易培养、属性差距小的优势,吸纳了一批活跃的少侠,在PVP和PVE活动方面有着深厚的经验。
作为主题服的主角,每个人对主题服的体验和未来发展最有发言权。越来越多的反馈是通过论坛、社区和玩家访谈收集的,这已经成为开发团队在开发过程中最重要的考虑因素之一。
在梳理大家建议和意见的过程中,我们发现很多痛点和需求存在共性,比如对元魂珠强度的讨论、对战斗平衡的思考、对开发系统开放节奏的关注、对更多游戏或目标的追求等...
面对这一结论,我们也更加坚定了明确回应大家诉求的决心。只有这样,我们才能共同构建更好的服务器生态系统。
接下来,让我们听听开发团队的详细介绍。
秀影和扶桑元魂珠的战斗强度调整
自从英烈和扶桑元魂珠问世以来,在给少侠们的战斗带来巨大帮助的同时,也极大地影响了主题服PVP环境下的整体战斗体验。经常有少侠给我们反馈这两种魂珠太强,这也带来了很多问题——在主题服中,战斗必备的是Hiderigami/Fusang幻术,这大大挤压了传统的生存幻术空,更不用说人形战斗的优势了。这极大地挫伤了整体战斗的多样性,是我们不想看到的游戏环境。
根据大家的反馈,我们决定在近期调整英烈和扶桑元魂珠的强度。我们会适当削弱他们在PVP战斗中的实力,优化少侠在战斗中的体验。
对于目前已经在扶桑和英里甘美元魂珠培养的少侠,我们也会根据少侠目前的培养情况分梯度支付相应的补偿。
扩大了图腾阵的应用范围,更好地维护战斗平衡。
说到元魂珠的战斗强度,自然避免不了战斗平衡和图腾应用的问题。图腾阵设置的初衷是为了在天梯战场中给予属性和技能修正等强化效果,使双方在战斗过程中的差距更小、更均衡。在体验天梯的过程中,每个人都给了我们很多反馈,让我们可以不断优化和改进它。图腾阵法系统的应用更加成熟,我们也听到了少侠们关于扩大其应用范围的呼声。
我们预计在下周版本更新后将图腾阵系统投入其他战场,让它在更多场合发挥作用;后续还将在梦里限时上映。
在扩大应用场合后,我们将根据您的反馈和测试过程中收集的数据逐步调整图腾的应用范围,使其更适合少侠的战斗需求。同时,我们还会根据实战效果定期调整图腾阵系统的强度,让少侠们能够体验到更加酣畅淋漓的战斗!
未来主题套装开发系统的节奏是如何规划的?
目前很多主题服少侠已经处于发育后期。在我们最近从玩家那里收集的反馈中,出现了一些关于目标不明确、懈怠或缺乏动力的声音。
增加培育内容是一种解决方案,但我们一直对这种内容极其谨慎。
我们知道主题服最大的优势就是属性均衡,与其他服务器相比少侠之间的差距更小,这也是吸引众多少侠加入其中的最重要原因。为此,我们一直将服务器的属性平衡视为主题套装中任何决定的最高优先级考虑因素。
但同时,作为一个开发团队,我们知道少侠对游戏的体验需要有明确的追求,希望看到他们对游戏的投入更有效。
我们总是注意两点:克制和平衡。在保证服务器属性平衡的基础上,考虑如何满足少侠的成长诉求。
在这里,我们可以明确地给少侠一个在我们后续主题衣服中仍处于密封状态的开发内容的公开计划-少侠可以担心他的投资会被“背刺”。
毫无疑问,我们在开服之初就明确表示没有儿童和卷轴系统,现在不会开放,将来也不会开放。
②2024年7月的每周,我们将逐步将设备保护上限开放到17,并将精炼保护上限提高到15。在提高上限的同时,还会同步增加相关福利活动,日常活动中也会增加添加和精炼所需的钻石。
(3)2025年1月,我们将开放马岭花。但我们会根据平衡性问题和属性值范围对主题套装进行大幅削弱和调整后再发布。同时,我们也会在福利活动和日常活动中增加相关道具;此外,少侠目前获得的马凌华相关资料不会改变,可以在未来使用。
主题服的整体服务器生态和属性平衡是我们推进所有工作的重中之重。以上是我们在可预见的范围内对主题服装印章系统的所有公开规划。我们将在相关工作的推进中始终与少侠保持密切沟通,多渠道收集您的反馈意见,共同构建更健康的游戏生态。
恶魔撤退设备的释放
作为主题服的一大特色,退妖装备也是主题服的重要内容。我们关注到,随着培训水平的提高,一些服务器中的除妖任务完成率和大家参与的积极性明显下降。对于培养进度有些落后的少侠来说,获取材料等经验都陷入了一定的困境。
我们将对目前各服务器中与退妖装备相关的材料进行盘点,并考虑在一些PVP活动中添加材料或动态优化与退妖相关的任务,以确保少侠的整体体验。
另外,我们可以明确回复担心的少侠——退妖装备不会进一步扩大修炼线,退妖本身的属性物品不会增加。
主题服装的转入和转出
不久前,我们宣布开放主题服务转移功能,预计未来将实现全服务互通的局面。提出这一项的初衷是希望大家能够更好地在服务器之间流通。比如主题服少侠可以去普通服体验不同的玩法,而普通服少侠可以去主题服寻求更适合的发展环境。
这个功能实际上线后,我们也密切关注了大家的反馈,发现影响和少侠的感受大多是负面的,一些不可控的因素——包括一些没有完全封锁的属性,以及跨服宝库开放后转移到主题服装生态中的一些超模数值道具——都不在我们的预设范围内。
这个结果显然违背了我们的初衷,所以我们做出了关闭主题服和普通服互换的决定。但除此之外,我们仍然保持主题服装之间的互换。对于那些从普通服务器切换到主题套装的少侠来说,他们仍然可以切换回普通服务器。
这件事之后,大家都很关心一个问题:主题服和普通服的兑换会再次开放吗?
未来我们将考虑采用限时开放转让的形式,同时严格控制转让的属性,转让后的道具将转为禁止交易,例如元魂珠的特殊处理。未来只有符合条件的少侠才有机会转学。
更严格的限制是为了更好地保护每个人的权益,维护主题服装原有的和谐生态。感谢少侠的理解和支持。
丰富PVP和PVE,增加多样化的追求。
无论是修炼的调整,还是征战的历练,我们最终的目的都是为了构建一个更加正向的游玩循环,从而带给少侠们一个周期性的、可持续的目标追求。
因此,我们将在未来定期增加PVP活动,同时为您提供更具吸引力的奖励。可以向大家宣布的是,下周将举行一场与梦有关的活动。少侠们可以期待一下啦~
我们同样重视PVE用户的需求。除了之前的普通服副本迁移之外,我们还将构建更多不同梯度和目标的副本,让每个人都能在自己当前的实际情况中有更多元化的追求。
以上问题可以说是主题服少侠最关心的项目。我希望我们这次能给出明确的回应,这可以减少您的疑虑,并使大家对主题套装的后续开发更有信心。
我们也非常希望您继续给我们反馈您的体验,无论是关于元魂珠的调整还是战斗平衡的优化。
感谢每一次与少侠的深入交流,能让我们携手共创人间美好未来!